RiliNahui

Slovakien
Sedan 2024 på FACEIT 178 matcher registrerade 93 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar RiliNahui?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,5 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 3,2
Zeus-kills2 i 178 matcher
Knivkills 8 i 178 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 73 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 15x 4K, 3 aces i 117 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,06 · Ø 0,29 bättre än 67 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 81,5, ELO vid 2 214
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,72). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −47 ELO
43 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −17 ELO
55 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 +34 ELO, winrate 45 %
På tisdagar −26 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar RiliNahui på Mirage: −47 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,86 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % bättre än 33 %
0,73 bättre än 43 %
79,3 bättre än 41 %
0,99 bättre än 33 %
49 % från 288 dueller bättre än 37 %
39 % från 38 situationer bättre än 53 %
Mirage43
40 % bättre än 11 %
0,73 bättre än 42 %
79,2 bättre än 40 %
0,98 bättre än 31 %
46 % från 214 dueller bättre än 21 %
29 % från 21 situationer bättre än 24 %
Ancient30
60 % bättre än 77 %
0,75 precis i snitt
82,4 bättre än 53 %
1,00 bättre än 38 %
48 % från 165 dueller bättre än 29 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis21
57 % bättre än 65 %
0,81 bättre än 76 %
83,4 bättre än 60 %
1,12 bättre än 73 %
60 % från 98 dueller bättre än 87 %
8 % från 13 situationer bättre än 3 %
Nuke12
58 % -
0,77 -
84,6 -
1,03-
58 % från 74 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno11
64 % -
0,76 -
83,4 -
1,02-
51 % från 59 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache6
50 % -
0,62 -
68,4 -
0,90-
34 % från 32 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RiliNahui

På 178 matcher ligger RiliNahui på K/R 0,74, ADR 80,5 och rating 1,00. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 68 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 72 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar RiliNahui på Mirage (−47 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+80 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +80 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,5, ELO vid 2 214. Senaste 30 dagarna: 93 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +96.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.