Rigrig

Elfenbenskusten
Sedan 2017 på FACEIT 263 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Rigrig?

Rating 0,90 (från 262 matcher) K/R 0,61 ADR 69,7 från 263 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 262 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 2 i 263 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 4 %
MVP per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 bättre än 2 %
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 182 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 55 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,8
= Oförändrad
Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., ELO −384

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,57). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 263 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −59 ELO
20 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen +122 ELO
52 matcher · 33 % winrate
På onsdagar +61 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Rigrig på Mirage: −59 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 32 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 263 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 275
51 % bättre än 43 %
0,62 bättre än 4 %
73,1 bättre än 12 %
0,92 bättre än 11 %
50 % från 246 dueller bättre än 39 %
38 % från 42 situationer precis i snitt
Anubis55
45 % bättre än 25 %
0,61 bättre än 4 %
68,4 bättre än 3 %
0,88 bättre än 6 %
46 % från 155 dueller bättre än 18 %
43 % från 37 situationer bättre än 59 %
Ancient50
46 % bättre än 27 %
0,58 bättre än 1 %
66,9 bättre än 1 %
0,85 bättre än 3 %
47 % från 144 dueller bättre än 21 %
36 % från 36 situationer bättre än 45 %
Nuke37
51 % bättre än 38 %
0,58 bättre än 1 %
65,6 bättre än 1 %
0,85 bättre än 3 %
41 % från 114 dueller bättre än 5 %
39 % från 28 situationer bättre än 48 %
Inferno25
60 % bättre än 58 %
0,72 bättre än 29 %
76,4 bättre än 17 %
1,06 bättre än 41 %
48 % från 71 dueller bättre än 14 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Mirage20
45 % bättre än 20 %
0,57 bättre än 1 %
66,8 bättre än 2 %
0,84 bättre än 2 %
38 % från 48 dueller bättre än 2 %
25 % från 16 situationer bättre än 12 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Rigrig

På 263 matcher ligger Rigrig på K/R 0,61 och ADR 69,7; ratingen från de 262 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,7. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 13,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 25 matcher. I 60 av 262 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 138 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar Rigrig på Mirage (−59 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+242 ELO, winrate 45 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +149 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,8. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −384. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.