Rich_Minon1

Ukraina
127 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Rich_Minon1?

Rating 0,99 (från 81 matcher) K/R 0,66 ADR 74,9 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 81 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Headshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (81 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−15 Pp. · Ø 39 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 51 %+6 Pp. · Ø 45 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 127 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 47 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 34 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 81 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 4,5+0,5 · Ø 4,0 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,02 · Ø 0,25 bättre än 43 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, ADR +7,4, Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,61). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −23 ELO
38 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Rich_Minon1 från och med 5:e matchen per dag: −23 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % bättre än 31 %
0,67 bättre än 29 %
74,9 bättre än 28 %
1,03 bättre än 67 %
57 % från 90 dueller bättre än 87 %
33 % från 24 situationer bättre än 39 %
Mirage29
48 % bättre än 45 %
0,69 bättre än 41 %
77,1 bättre än 44 %
0,97 bättre än 47 %
46 % från 83 dueller bättre än 31 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Nuke17
65 % bättre än 85 %
0,55 bättre än 3 %
66,2 bättre än 5 %
0,89-
75 % från 20 dueller bättre än 99 %
50 % från 2 situationer bättre än 75 %
Ancient15
60 % bättre än 80 %
0,69 bättre än 39 %
74,7 bättre än 26 %
0,96-
61 % från 36 dueller bättre än 99 %
22 % från 9 situationer bättre än 15 %
Inferno14
43 % -
0,62 -
74,7 -
0,90-
45 % från 33 dueller -
25 % från 8 situationer -
Anubis13
54 % -
0,71 -
78,7 -
0,99-
43 % från 40 dueller -
0 % från 11 situationer -
Cache4
75 % -
0,78 -
79,8 -
1,13-
56 % från 9 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Rich_Minon1

På 127 matcher ligger Rich_Minon1 på K/R 0,66 och ADR 74,9; ratingen från de 81 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 6. I snitt 14,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 17 matcher. I 27 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 34 under 0,90. I 81 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Rich_Minon1 från och med 5:e matchen per dag (−23 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, ADR +7,4, Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.