Rice
Hur spelar Rice?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt0 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt52 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 1,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,77). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 0,91.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 85,7. Senaste 3 månaderna: 73,3 (i början 85,4). Klart under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 52 %). Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 54 %). Klart under snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 200. Senaste 3 månaderna: 2 122 (i början 2 125).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 76 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Rice på Mirage: −78 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 39 · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,41 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 76 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Rice
På 76 matcher ligger Rice på K/R 0,72 och ADR 80,5; ratingen från de 26 matcherna med rating är 0,86. Mest att hämta: Rundor med 3K med 1,7 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 18 matcher. I 4 av 26 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (15 %), i 15 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,91. Mest ELO tappar Rice på Mirage (−78 ELO, winrate 43 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,12, ADR −12,1, Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 122. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.