Rgps
Hur spelar Rgps?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (122 matcher).
Jämfört med 640 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,01 i K/D och därmed något över snittet (0,96).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed något över snittet (3,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,60 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,77). Något över snittet (0,70).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 1,00 (i början 1,01). Något över snittet (0,97).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 85,3. Senaste 3 månaderna: 79,9 (i början 82,2). Något över snittet (77,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 44 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 42 %. Strax under snittet (43 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 56 %). Långt under snittet (52 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 271. Senaste 3 månaderna: 1 040 (i början 1 189).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Rgps i match 1 för dagen: −81 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 45 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,90 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 188 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Rgps
På 188 matcher ligger Rgps på K/R 0,74 och ADR 80,6; ratingen från de 168 matcherna med rating är 1,00. I snitt 16,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 64 matcher. I 64 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 71 under 0,90. I 122 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Rgps i match 1 för dagen (−81 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+6 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −7 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Winrate −12 Pp., ELO −149. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,00, ADR vid 79,9, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −8.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.