Rfgssdsa

Ryssland
80 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Rfgssdsa?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 84,9 från 80 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 80 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Mer damage per runda än snittet på level 4.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart över snittet (9 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 60 %
Vunna entry-dueller 48 %0 Pp. · Ø 48 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 26 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed strax över snittet (0,94).

Headshot-andel 42 %−1 Pp. · Ø 43 % bättre än 51 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 80 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).

Rundor med 2K 13,8 %+1,4 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,5 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 77 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 bättre än 90 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 41 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,8+2,2 · Ø 3,6 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,20 · Ø 0,23 bättre än 90 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +121
= Oförändrad
ADR vid 85,0
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,68). Klart över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 80 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −45 ELO
31 matcher · 61 % winrate

Mest ELO förlorar Rfgssdsa på Dust 2: −45 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 52 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 80 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 231
61 % bättre än 89 %
0,76 bättre än 84 %
90,7 bättre än 96 %
1,07 bättre än 86 %
53 % från 128 dueller bättre än 75 %
53 % från 19 situationer bättre än 87 %
Ancient15
40 % bättre än 19 %
0,84 bättre än 98 %
89,8 bättre än 96 %
1,14 bättre än 96 %
50 % från 54 dueller bättre än 62 %
29 % från 7 situationer bättre än 31 %
Mirage15
40 % bättre än 21 %
0,61 bättre än 13 %
73,1 bättre än 30 %
0,76 bättre än 3 %
35 % från 66 dueller bättre än 3 %
33 % från 6 situationer bättre än 38 %
Inferno8
50 % -
0,60 -
80,7 -
0,80-
46 % från 56 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis5
60 % -
0,65 -
75,8 -
1,05-
31 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,63 -
79,9 -
0,91-
27 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke3
67 % -
0,78 -
87,5 -
1,04-
59 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Rfgssdsa

På 80 matcher ligger Rfgssdsa på K/R 0,72, ADR 84,9 och rating 0,99. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 84,9. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 4. I snitt 15,6 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 31 matcher. I 27 av 80 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 33 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar Rfgssdsa på Dust 2 (−45 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +121. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.