RezeR6

Sydafrika
139 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar RezeR6?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 71,2 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7.
Headshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 59 %+12 Pp. · Ø 47 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,1 %−0,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 23 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 16 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 24 %−12 Pp. · Ø 36 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,8−2,3 · Ø 4,1 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,18 · Ø 0,26 bättre än 5 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 82 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 460
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −7,8, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,71). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −82 ELO
38 matcher · 42 % winrate
På Mirage −44 ELO
33 matcher · 36 % winrate
På fredagar −28 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar RezeR6 i match 1 för dagen: −82 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,12 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
36 % bättre än 9 %
0,68 bättre än 33 %
73,7 bättre än 24 %
0,94 bättre än 30 %
52 % från 125 dueller bättre än 63 %
26 % från 23 situationer bättre än 21 %
Dust 228
43 % bättre än 25 %
0,70 bättre än 41 %
73,3 bättre än 20 %
1,01 bättre än 56 %
54 % från 78 dueller bättre än 75 %
35 % från 26 situationer bättre än 41 %
Anubis25
44 % bättre än 27 %
0,69 bättre än 35 %
70,3 bättre än 8 %
1,00 bättre än 53 %
48 % från 66 dueller bättre än 39 %
41 % från 22 situationer bättre än 58 %
Inferno21
67 % bättre än 92 %
0,72 bättre än 56 %
70,6 bättre än 12 %
1,02 bättre än 63 %
65 % från 43 dueller bättre än 97 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Ancient17
53 % bättre än 61 %
0,63 bättre än 7 %
65,7 bättre än 1 %
0,91 bättre än 19 %
47 % från 32 dueller bättre än 33 %
33 % från 18 situationer bättre än 38 %
Nuke11
45 % -
0,70 -
70,8 -
1,02-
39 % från 31 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache4
100 % -
0,65 -
67,1 -
0,97-
71 % från 14 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RezeR6

På 139 matcher ligger RezeR6 på K/R 0,69, ADR 71,2 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 15,3 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 21 matcher. I 41 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 53 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar RezeR6 i match 1 för dagen (−82 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+26 ELO, winrate 43 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −7,8, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 460. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.