Reymo0o

Polen
Sedan 2016 på FACEIT 208 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Reymo0o?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,5 från 208 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 208 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (187 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 6 i 208 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 27x 4K, 4 aces i 187 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,6, Winrate +14 Pp., ELO +355
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,68). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −55 ELO
49 matcher · 47 % winrate
I match 4 för dagen −49 ELO
25 matcher · 28 % winrate
Mellan 12 och 18 −179 ELO, winrate 44 %
På torsdagar −83 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Reymo0o på Mirage: −55 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,25 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 31 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 208 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 33 %
75,8 bättre än 22 %
0,98 bättre än 31 %
49 % från 247 dueller bättre än 36 %
31 % från 36 situationer bättre än 30 %
Dust 242
40 % bättre än 13 %
0,73 bättre än 43 %
78,5 bättre än 37 %
0,98 bättre än 29 %
45 % från 157 dueller bättre än 18 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis40
48 % bättre än 35 %
0,70 bättre än 28 %
76,3 bättre än 23 %
0,98 bättre än 30 %
47 % från 175 dueller bättre än 27 %
40 % från 30 situationer bättre än 54 %
Ancient37
62 % bättre än 81 %
0,80 bättre än 74 %
84,8 bättre än 65 %
1,11 bättre än 73 %
54 % från 214 dueller bättre än 62 %
33 % från 18 situationer bättre än 38 %
Inferno22
68 % bättre än 86 %
0,73 bättre än 42 %
75,7 bättre än 19 %
1,00 bättre än 29 %
46 % från 109 dueller bättre än 15 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Nuke9
56 % -
0,81 -
82,4 -
1,07-
61 % från 41 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache8
50 % -
0,73 -
80,8 -
0,95-
33 % från 45 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Reymo0o

På 208 matcher ligger Reymo0o på K/R 0,73, ADR 78,5 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 68 % winrate på 22 matcher. I 74 av 208 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 82 under 0,90. I 187 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Reymo0o på Mirage (−55 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+115 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +115 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,6, Winrate +14 Pp., ELO +355. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.