ReverseHope

Danmark
125 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ReverseHope?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,0 från 125 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 31 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 125 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (104 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 37 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 104 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed något över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,04 · Ø 0,26 bättre än 61 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +15 Pp., ELO +186
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,60). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 +2 ELO, winrate 32 %
På söndagar −48 ELO, winrate 32 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,06 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 125 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % bättre än 56 %
0,67 bättre än 27 %
76,1 bättre än 33 %
0,92 bättre än 22 %
45 % från 252 dueller bättre än 23 %
43 % från 37 situationer bättre än 64 %
Mirage21
43 % bättre än 27 %
0,68 bättre än 33 %
76,1 bättre än 37 %
0,95 bättre än 34 %
51 % från 120 dueller bättre än 57 %
42 % från 12 situationer bättre än 63 %
Anubis16
44 % bättre än 27 %
0,72 bättre än 54 %
81,0 bättre än 60 %
0,96 bättre än 35 %
56 % från 81 dueller bättre än 80 %
18 % från 11 situationer bättre än 8 %
Cache10
40 % -
0,67 -
75,8 -
0,88-
47 % från 55 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient9
56 % -
0,83 -
87,6 -
1,18-
60 % från 42 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke7
43 % -
0,76 -
79,1 -
1,05-
36 % från 28 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno5
100 % -
0,50 -
67,8 -
0,78-
48 % från 25 dueller -
100 % från 1 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,62 -
60,0 -
0,97-
60 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ReverseHope

På 125 matcher ligger ReverseHope på K/R 0,69, ADR 77,0 och rating 0,95. I snitt 15,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 52 % winrate på 54 matcher. I 31 av 125 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 62 under 0,90. I 104 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Bäst går det på på Mirage (+29 ELO, winrate 43 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +15 Pp., ELO +186. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.