ReusoliX

USA
341 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ReusoliX?

Rating 0,98 (från 291 matcher) K/R 0,70 ADR 75,4 från 341 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 291 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (280 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 36 %−8 Pp. · Ø 44 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 1,6
Knivkills 5 i 341 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %+0,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 45 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 35x 4K, 3 aces i 280 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,8).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 0,9−2,9 · Ø 3,8 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,15 · Ø 0,25 bättre än 14 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Winrate +7 Pp., ELO +52
= Oförändrad
ADR vid 75,9
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,64). Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 341 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −57 ELO
140 matcher · 51 % winrate
I match 1 för dagen +1 ELO
54 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 +156 ELO, winrate 44 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar ReusoliX på Mirage: −57 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,00 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 341 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage140
51 % bättre än 58 %
0,73 bättre än 64 %
79,3 bättre än 60 %
1,01 bättre än 65 %
54 % från 452 dueller bättre än 76 %
38 % från 66 situationer bättre än 47 %
Ancient75
55 % bättre än 64 %
0,70 precis i snitt
74,7 bättre än 33 %
0,96 bättre än 53 %
47 % från 220 dueller bättre än 38 %
49 % från 47 situationer bättre än 79 %
Inferno45
38 % bättre än 17 %
0,67 bättre än 37 %
70,4 bättre än 16 %
0,97 precis i snitt
48 % från 114 dueller bättre än 43 %
53 % från 19 situationer bättre än 85 %
Anubis37
51 % bättre än 51 %
0,69 bättre än 42 %
74,4 bättre än 29 %
0,99 bättre än 56 %
52 % från 128 dueller bättre än 67 %
44 % från 18 situationer bättre än 70 %
Cache23
48 % -
0,69 -
73,3 -
0,96-
51 % från 67 dueller -
45 % från 11 situationer -
Nuke13
31 % -
0,65 -
67,7 -
0,86-
45 % från 44 dueller -
29 % från 7 situationer -
Dust 24
50 % -
0,70 -
68,0 -
0,98-
50 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass4
75 % -
0,58 -
63,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ReusoliX

På 341 matcher ligger ReusoliX på K/R 0,70 och ADR 75,4; ratingen från de 291 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 0,9. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 15,1 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 75 matcher. I 93 av 291 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 120 under 0,90. I 280 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar ReusoliX på Mirage (−57 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+177 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Winrate +7 Pp., ELO +52. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 75,9. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +88.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.