RetireTimeee

Tjeckien
Sedan 2016 på FACEIT 199 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar RetireTimeee?

Rating 1,07 (från 178 matcher) K/R 0,75 ADR 77,9 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 60 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed precis i snitt (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 3,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 26x 4K, 0 aces i 133 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,13 · Ø 0,30 bättre än 83 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 77,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −152

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,77). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −106 ELO
26 matcher · 31 % winrate
På Anubis −24 ELO
41 matcher · 51 % winrate
Mellan 18 och 24 −78 ELO, winrate 48 %
På söndagar −85 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar RetireTimeee på Nuke: −106 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
63 % bättre än 86 %
0,73 bättre än 42 %
77,6 bättre än 32 %
1,07 bättre än 59 %
52 % från 225 dueller precis i snitt
48 % från 31 situationer bättre än 76 %
Anubis41
51 % bättre än 45 %
0,81 bättre än 78 %
83,8 bättre än 62 %
1,12 bättre än 74 %
54 % från 149 dueller bättre än 61 %
35 % från 26 situationer bättre än 39 %
Ancient31
48 % bättre än 34 %
0,77 bättre än 55 %
79,6 bättre än 34 %
1,11 bättre än 69 %
47 % från 117 dueller bättre än 21 %
48 % från 25 situationer bättre än 75 %
Dust 231
65 % bättre än 89 %
0,75 precis i snitt
75,1 bättre än 19 %
1,08 bättre än 59 %
46 % från 118 dueller bättre än 20 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Nuke26
31 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 18 %
71,5 bättre än 6 %
0,98 bättre än 24 %
46 % från 100 dueller bättre än 19 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Vertigo4
75 % -
0,68 -
68,2 -
0,96-
61 % från 18 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache3
0 % -
0,68 -
74,8 -
0,87-
50 % från 18 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RetireTimeee

På 199 matcher ligger RetireTimeee på K/R 0,75 och ADR 77,9; ratingen från de 178 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 31 matcher. I 69 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 55 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar RetireTimeee på Nuke (−106 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på på Mirage (+68 ELO, winrate 63 %). Sämre än tidigare: Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −152. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 77,7. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −56.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.