Restupn

Nordkorea
Sedan 2020 på FACEIT 298 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 16
3 291
Toppnotering 30 dagar: 3 367
Rank EU ▼ 1 112 placeringar
#2 549
Nordkorea #3 i Nordkorea
30 dagar · förut #1 437 · bäst #1 437
Senast uppdaterad:

Hur spelar Restupn?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 74,4 från 292 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 292 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (248 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−9 Pp. · Ø 42 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 80 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 292 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 34x 4K, 5 aces i 248 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,2−0,7 · Ø 3,9 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,02 · Ø 0,32 bättre än 56 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +129
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,99, ADR vid 74,3
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,70). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 292 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −115 ELO
61 matcher · 43 % winrate
På Anubis −72 ELO
66 matcher · 53 % winrate
Mellan 0 och 6 −26 ELO, winrate 45 %
På fredagar −83 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Restupn i match 2 för dagen: −115 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,03 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 43 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 292 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient74
61 % bättre än 70 %
0,74 bättre än 40 %
77,9 bättre än 27 %
1,05 bättre än 46 %
60 % från 302 dueller bättre än 87 %
31 % från 35 situationer bättre än 30 %
Anubis66
53 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 21 %
72,8 bättre än 9 %
1,01 bättre än 32 %
57 % från 270 dueller bättre än 75 %
38 % från 32 situationer precis i snitt
Mirage58
47 % bättre än 18 %
0,69 bättre än 18 %
74,9 bättre än 15 %
0,97 bättre än 19 %
56 % från 230 dueller bättre än 70 %
34 % från 35 situationer bättre än 35 %
Nuke53
51 % bättre än 29 %
0,66 bättre än 7 %
72,9 bättre än 8 %
0,94 bättre än 10 %
53 % från 207 dueller precis i snitt
50 % från 34 situationer bättre än 74 %
Dust 220
45 % bättre än 17 %
0,61 bättre än 2 %
68,0 bättre än 2 %
0,86 bättre än 2 %
56 % från 79 dueller bättre än 69 %
45 % från 11 situationer bättre än 67 %
Cache10
40 % -
0,65 -
74,0 -
0,98-
41 % från 34 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno10
50 % -
0,74 -
80,2 -
1,08-
54 % från 28 dueller -
30 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Restupn

På 292 matcher ligger Restupn på K/R 0,69, ADR 74,4 och rating 0,99. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,4. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 74 matcher. I 109 av 292 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 112 under 0,90. I 248 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Restupn i match 2 för dagen (−115 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+19 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +129. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,99, ADR vid 74,3. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.