Restik

Ukraina
Sedan 2025 på FACEIT 305 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Restik?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 88,3 från 305 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 305 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (224 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

22 % av 1v2-situationerna vunna och därmed precis i snitt (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 305 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 86 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 47x 4K, 3 aces i 224 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,14 · Ø 0,28 bättre än 13 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., ELO +271
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,1, Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,85). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 305 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −70 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På Anubis −47 ELO
57 matcher · 47 % winrate
På onsdagar +25 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Restik på Nuke: −70 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 58 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,59 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 305 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % bättre än 44 %
0,81 bättre än 81 %
88,0 bättre än 83 %
1,12 bättre än 79 %
53 % från 572 dueller bättre än 64 %
52 % från 60 situationer bättre än 84 %
Ancient65
52 % precis i snitt
0,81 bättre än 79 %
89,2 bättre än 84 %
1,11 bättre än 75 %
52 % från 434 dueller bättre än 55 %
47 % från 43 situationer bättre än 72 %
Anubis57
47 % bättre än 32 %
0,87 bättre än 95 %
94,3 bättre än 96 %
1,21 bättre än 94 %
51 % från 280 dueller precis i snitt
43 % från 30 situationer bättre än 66 %
Dust 236
39 % bättre än 12 %
0,74 precis i snitt
81,3 bättre än 51 %
1,03 precis i snitt
52 % från 158 dueller bättre än 54 %
45 % från 20 situationer bättre än 72 %
Nuke22
36 % bättre än 6 %
0,78 bättre än 58 %
87,1 bättre än 72 %
1,05 bättre än 48 %
44 % från 77 dueller bättre än 12 %
13 % från 15 situationer bättre än 4 %
Cache11
64 % -
0,72 -
78,3 -
0,99-
43 % från 49 dueller -
44 % från 9 situationer -
Inferno4
0 % -
0,88 -
93,6 -
1,25-
61 % från 28 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Restik

På 305 matcher ligger Restik på K/R 0,81, ADR 88,3 och rating 1,12. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,3. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 146 av 305 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 89 under 0,90. I 224 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,35. Mest ELO tappar Restik på Nuke (−70 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Ancient (+68 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., ELO +271. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,1, Winrate −9 Pp.. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −131.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.