Resesj

Iran
253 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Resesj?

Rating 0,99 (från 249 matcher) K/R 0,73 ADR 78,9 från 253 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 249 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (173 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 17 i 253 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 29x 4K, 5 aces i 173 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,30,0 · Ø 4,3 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,13−0,15 · Ø 0,28 bättre än 13 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +391
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 77,9, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 253 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −29 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På Mirage −26 ELO
57 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −22 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar Resesj i match 4 för dagen: −29 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,30 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 47 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 253 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
42 % bättre än 21 %
0,69 bättre än 32 %
76,0 bättre än 32 %
0,93 bättre än 24 %
49 % från 291 dueller bättre än 43 %
39 % från 28 situationer bättre än 52 %
Dust 251
55 % bättre än 65 %
0,78 bättre än 76 %
82,7 bättre än 66 %
1,07 bättre än 72 %
58 % från 306 dueller bättre än 86 %
47 % från 32 situationer bättre än 75 %
Anubis46
50 % bättre än 43 %
0,73 bättre än 48 %
83,0 bättre än 64 %
0,99 bättre än 40 %
51 % från 227 dueller precis i snitt
27 % från 30 situationer bättre än 24 %
Ancient39
44 % bättre än 25 %
0,76 bättre än 65 %
81,2 bättre än 54 %
1,02 precis i snitt
45 % från 239 dueller bättre än 17 %
27 % från 26 situationer bättre än 22 %
Nuke33
58 % bättre än 60 %
0,70 bättre än 23 %
75,3 bättre än 16 %
0,94 bättre än 16 %
52 % från 169 dueller bättre än 47 %
32 % från 22 situationer bättre än 28 %
Inferno20
60 % bättre än 73 %
0,70 bättre än 32 %
73,6 bättre än 15 %
0,99 bättre än 35 %
43 % från 80 dueller bättre än 13 %
40 % från 10 situationer bättre än 57 %
Cache6
50 % -
0,61 -
67,5 -
0,82-
47 % från 36 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Resesj

På 253 matcher ligger Resesj på K/R 0,73 och ADR 78,9; ratingen från de 249 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 20 matcher. I 90 av 249 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 115 under 0,90. I 173 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Resesj i match 4 för dagen (−29 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Nuke (+28 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +391. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 77,9, Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.