Requiem616

Storbritannien
Sedan 2018 på FACEIT 161 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Requiem616?

Rating 0,94 (från 115 matcher) K/R 0,69 ADR 76,4 från 161 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 115 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−14 Pp. · Ø 38 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 39 %−10 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 66 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 3,7−0,6 · Ø 4,3 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,22 · Ø 0,28 bättre än 2 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 74,7, ELO vid 2 100
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 161 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −6 ELO
50 matcher · 40 % winrate
På Anubis −1 ELO
33 matcher · 42 % winrate
I match 3 för dagen +30 ELO
26 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar Requiem616 från och med 5:e matchen per dag: −6 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,83 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 161 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % bättre än 41 %
0,76 bättre än 68 %
84,3 bättre än 73 %
0,99 bättre än 43 %
54 % från 126 dueller bättre än 71 %
30 % från 10 situationer bättre än 27 %
Anubis33
42 % bättre än 22 %
0,71 bättre än 39 %
78,4 bättre än 39 %
0,99 bättre än 40 %
50 % från 111 dueller bättre än 44 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Dust 229
41 % bättre än 21 %
0,64 bättre än 12 %
69,2 bättre än 7 %
0,89 bättre än 11 %
49 % från 76 dueller bättre än 43 %
21 % från 14 situationer bättre än 13 %
Ancient22
55 % bättre än 64 %
0,66 bättre än 13 %
75,2 bättre än 20 %
0,93 bättre än 20 %
57 % från 53 dueller bättre än 80 %
33 % från 12 situationer bättre än 38 %
Nuke16
56 % bättre än 55 %
0,68 bättre än 14 %
74,5 bättre än 14 %
0,92-
42 % från 36 dueller bättre än 7 %
45 % från 11 situationer bättre än 64 %
Cache13
69 % -
0,68 -
75,6 -
0,87-
50 % från 44 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno7
57 % -
0,56 -
63,8 -
0,89-
35 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Requiem616

På 161 matcher ligger Requiem616 på K/R 0,69 och ADR 76,4; ratingen från de 115 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 13 matcher. I 34 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 54 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,98. Mest ELO tappar Requiem616 från och med 5:e matchen per dag (−6 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+55 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +55 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 74,7, ELO vid 2 100. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.