Repellent

Tjeckien
Sedan 2020 på FACEIT 303 matcher registrerade 138 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Repellent?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 74,3 från 303 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 303 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (233 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 303 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 233 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,13 · Ø 0,29 bättre än 14 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +189
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,94, ADR vid 74,1
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 303 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −94 ELO
80 matcher · 50 % winrate
På Anubis −41 ELO
29 matcher · 55 % winrate
På fredagar +19 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Repellent på Dust 2: −94 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 303 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 280
50 % bättre än 44 %
0,66 bättre än 13 %
74,6 bättre än 18 %
0,94 bättre än 17 %
50 % från 347 dueller bättre än 42 %
39 % från 57 situationer bättre än 53 %
Ancient56
61 % bättre än 80 %
0,69 bättre än 23 %
77,0 bättre än 26 %
0,96 bättre än 25 %
49 % från 201 dueller bättre än 35 %
31 % från 29 situationer bättre än 33 %
Inferno38
61 % bättre än 71 %
0,64 bättre än 6 %
74,2 bättre än 16 %
0,92 bättre än 9 %
44 % från 115 dueller bättre än 10 %
32 % från 19 situationer bättre än 35 %
Mirage33
48 % bättre än 34 %
0,73 bättre än 42 %
78,7 bättre än 37 %
1,03 bättre än 47 %
53 % från 129 dueller bättre än 61 %
43 % från 21 situationer bättre än 65 %
Cache32
56 % -
0,66 -
70,7 -
0,94-
44 % från 114 dueller -
35 % från 17 situationer -
Anubis29
55 % bättre än 57 %
0,62 bättre än 4 %
70,5 bättre än 4 %
0,87 bättre än 6 %
43 % från 114 dueller bättre än 11 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Nuke24
42 % bättre än 14 %
0,68 bättre än 14 %
73,4 bättre än 11 %
0,93 bättre än 13 %
54 % från 85 dueller bättre än 57 %
27 % från 15 situationer bättre än 19 %
Overpass3
0 % -
0,49 -
51,9 -
0,68-
25 % från 12 dueller -
-
Vertigo3
0 % -
0,62 -
81,3 -
0,88-
53 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Repellent

På 303 matcher ligger Repellent på K/R 0,66, ADR 74,3 och rating 0,94. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 38 matcher. I 89 av 303 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 148 under 0,90. I 233 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Repellent på Dust 2 (−94 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Cache (+65 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +45 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +189. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,94, ADR vid 74,1. Senaste 30 dagarna: 138 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.