Rempy

Slovakien
Sedan 2015 på FACEIT 195 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Rempy?

Rating 1,01 (från 155 matcher) K/R 0,72 ADR 77,1 från 195 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 155 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−5 Pp. · Ø 41 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 80 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 195 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 4,4+0,4 · Ø 4,0 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,01 · Ø 0,31 bättre än 49 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 77,5, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
ELO −301

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,71). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 195 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −32 ELO
48 matcher · 52 % winrate
På Ancient −30 ELO
50 matcher · 50 % winrate
På lördagar +15 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Rempy på Anubis: −32 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,24 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 195 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient50
50 % bättre än 37 %
0,74 bättre än 42 %
79,0 bättre än 33 %
1,05 precis i snitt
42 % från 102 dueller bättre än 6 %
62 % från 13 situationer bättre än 94 %
Anubis48
52 % bättre än 41 %
0,70 bättre än 24 %
76,7 bättre än 23 %
1,00 bättre än 30 %
48 % från 206 dueller bättre än 26 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Dust 242
45 % bättre än 20 %
0,77 bättre än 58 %
82,3 bättre än 53 %
1,06 precis i snitt
58 % från 160 dueller bättre än 80 %
46 % från 35 situationer bättre än 72 %
Inferno21
43 % bättre än 9 %
0,66 bättre än 5 %
74,2 bättre än 7 %
0,94 bättre än 6 %
47 % från 86 dueller bättre än 13 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Mirage19
63 % bättre än 86 %
0,66 bättre än 11 %
70,0 bättre än 5 %
0,97 bättre än 22 %
44 % från 59 dueller bättre än 10 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Cache8
38 % -
0,56 -
64,0 -
0,74-
55 % från 29 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke6
67 % -
0,72 -
74,5 -
1,01-
50 % från 14 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Rempy

På 195 matcher ligger Rempy på K/R 0,72 och ADR 77,1; ratingen från de 155 matcherna med rating är 1,01. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 49 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 19 matcher. I 53 av 155 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 57 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Rempy på Anubis (−32 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+41 ELO, winrate 45 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −40 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −301. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 77,5, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −96.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.