RemmoX

Finland
92 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar RemmoX?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 79,0 från 92 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 92 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 16 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

31 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 31 %−16 Pp. · Ø 47 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 65 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 57 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,58+0,31 · Ø 0,27 bättre än 96 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +135
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,4, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,77). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −34 ELO
28 matcher · 57 % winrate

Mest ELO förlorar RemmoX på Ancient: −34 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 27 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,96 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 92 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient28
57 % bättre än 70 %
0,73 precis i snitt
79,7 bättre än 48 %
1,02 bättre än 57 %
44 % från 85 dueller bättre än 16 %
39 % från 23 situationer bättre än 57 %
Dust 217
41 % bättre än 16 %
0,75 bättre än 65 %
85,0 bättre än 78 %
1,05 bättre än 66 %
30 % från 47 dueller bättre än 1 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Mirage15
53 % bättre än 60 %
0,71 bättre än 44 %
79,6 bättre än 51 %
1,00 precis i snitt
40 % från 50 dueller bättre än 5 %
42 % från 19 situationer bättre än 59 %
Anubis13
31 % -
0,67 -
76,8 -
0,93-
55 % från 29 dueller -
9 % från 11 situationer -
Inferno10
60 % -
0,68 -
71,6 -
1,02-
65 % från 20 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke6
50 % -
0,68 -
80,4 -
0,95-
69 % från 13 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache3
100 % -
0,69 -
68,8 -
1,09-
50 % från 6 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RemmoX

På 92 matcher ligger RemmoX på K/R 0,71, ADR 79,0 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 31 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,2 kills per match, 31 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 10 matcher. I 32 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 32 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar RemmoX på Ancient (−34 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +135. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,4, Winrate −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +119.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.