Remminder

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 137 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 27
2 861
Toppnotering 30 dagar: 3 040
Rank EU ▼ 7 859 placeringar
#13 988
Ryssland #3 893 i Ryssland
30 dagar · förut #6 129 · bäst #6 129
Senast uppdaterad:

Hur spelar Remminder?

Rating 1,06 (från 117 matcher) K/R 0,76 ADR 82,0 från 137 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 117 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (105 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 79 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).

Headshot-andel 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % bättre än 90 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 10 i 137 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 60 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 27x 4K, 0 aces i 105 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 4,4+0,4 · Ø 4,0 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,03 · Ø 0,31 bättre än 43 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +7,7, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., ELO −291

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,69). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −148 ELO
40 matcher · 45 % winrate
På Ancient −3 ELO
27 matcher · 56 % winrate
På onsdagar −106 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Remminder på Mirage: −148 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,85 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 137 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % bättre än 65 %
0,74 bättre än 43 %
80,6 bättre än 44 %
1,05 bättre än 46 %
53 % från 212 dueller bättre än 55 %
30 % från 23 situationer bättre än 26 %
Mirage40
45 % bättre än 18 %
0,73 bättre än 38 %
78,1 bättre än 30 %
1,03 bättre än 41 %
59 % från 150 dueller bättre än 86 %
41 % från 27 situationer bättre än 58 %
Ancient27
56 % bättre än 57 %
0,76 bättre än 53 %
85,3 bättre än 65 %
1,06 bättre än 53 %
59 % från 95 dueller bättre än 85 %
18 % från 11 situationer bättre än 8 %
Anubis13
46 % -
0,84 -
88,5 -
1,14-
54 % från 57 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache10
50 % -
0,75 -
81,9 -
1,07-
49 % från 51 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno3
33 % -
0,80 -
85,9 -
1,17-
45 % från 11 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Remminder

På 137 matcher ligger Remminder på K/R 0,76 och ADR 82,0; ratingen från de 117 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 42 matcher. I 51 av 117 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 44 under 0,90. I 105 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Remminder på Mirage (−148 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+59 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +7,7, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −291. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.