RemY044

Polen
Sedan 2017 på FACEIT 387 matcher registrerade 137 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar RemY044?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,1 från 387 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 387 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (304 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

32 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 32 %−18 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 6 i 387 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 5 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 4 %
4K och aces 30x 4K, 4 aces i 304 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +262
= Oförändrad
Headshots vid 32 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 387 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −176 ELO
42 matcher · 40 % winrate
I match 3 för dagen −86 ELO
52 matcher · 42 % winrate
På tisdagar −67 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar RemY044 på Nuke: −176 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,98 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 387 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage122
50 % bättre än 42 %
0,64 bättre än 10 %
71,9 bättre än 11 %
0,91 bättre än 12 %
45 % från 529 dueller bättre än 17 %
32 % från 62 situationer bättre än 32 %
Ancient94
56 % bättre än 64 %
0,67 bättre än 14 %
77,0 bättre än 26 %
0,94 bättre än 18 %
48 % från 383 dueller bättre än 29 %
39 % från 56 situationer bättre än 52 %
Anubis91
52 % bättre än 47 %
0,69 bättre än 24 %
75,8 bättre än 21 %
0,97 bättre än 26 %
48 % från 435 dueller bättre än 31 %
29 % från 52 situationer bättre än 27 %
Nuke42
40 % bättre än 10 %
0,63 bättre än 3 %
71,0 bättre än 5 %
0,88 bättre än 5 %
40 % från 115 dueller bättre än 4 %
43 % från 30 situationer bättre än 58 %
Cache34
59 % -
0,66 -
73,5 -
0,96-
45 % från 170 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno3
33 % -
0,67 -
78,1 -
0,93-
38 % från 8 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RemY044

På 387 matcher ligger RemY044 på K/R 0,66, ADR 74,1 och rating 0,93. Mest att hämta: Headshot-andel med 32 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 32 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 59 % winrate på 34 matcher. I 108 av 387 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 169 under 0,90. I 304 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar RemY044 på Nuke (−176 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+292 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +179 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +262. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 32 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 137 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +300.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.