Rekola22

Kazakstan
Sedan 2024 på FACEIT 286 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Rekola22?

Rating 1,06 (från 244 matcher) K/R 0,72 ADR 76,9 från 286 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 244 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 6.
AWPer
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (224 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 37 %−8 Pp. · Ø 45 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 31 %+21 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 19 i 286 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 84 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 37x 4K, 11 aces i 224 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,19 · Ø 0,26 bättre än 6 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 95 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ADR +9,6, Winrate +3 Pp., ELO +728
= Oförändrad
Rating vid 1,06
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,66). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 286 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −238 ELO
102 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −123 ELO
85 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −207 ELO, winrate 36 %
På måndagar −123 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Rekola22 från och med 5:e matchen per dag: −238 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,64 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 286 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 285
48 % bättre än 45 %
0,66 bättre än 22 %
73,2 bättre än 19 %
0,99 precis i snitt
53 % från 297 dueller bättre än 69 %
38 % från 52 situationer precis i snitt
Mirage85
49 % bättre än 48 %
0,75 bättre än 69 %
77,7 bättre än 44 %
1,10 bättre än 86 %
52 % från 303 dueller bättre än 68 %
39 % från 67 situationer bättre än 56 %
Ancient35
46 % bättre än 32 %
0,77 bättre än 80 %
79,6 bättre än 54 %
1,15 bättre än 96 %
50 % från 125 dueller precis i snitt
38 % från 21 situationer bättre än 53 %
Anubis31
48 % bättre än 37 %
0,76 bättre än 73 %
82,7 bättre än 74 %
1,07 bättre än 77 %
41 % från 124 dueller bättre än 11 %
35 % från 20 situationer bättre än 43 %
Nuke27
33 % bättre än 4 %
0,70 bättre än 34 %
75,9 bättre än 33 %
1,01 precis i snitt
58 % från 101 dueller bättre än 88 %
39 % från 23 situationer bättre än 53 %
Inferno13
69 % -
0,76 -
77,8 -
1,10-
53 % från 53 dueller -
40 % från 10 situationer -
Cache7
29 % -
0,78 -
82,7 -
1,12-
42 % från 43 dueller -
25 % från 4 situationer -
Train3
0 % -
0,56 -
60,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Rekola22

På 286 matcher ligger Rekola22 på K/R 0,72 och ADR 76,9; ratingen från de 244 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 6. I snitt 15,3 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 13 matcher. I 95 av 244 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 86 under 0,90. I 224 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 11 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Rekola22 från och med 5:e matchen per dag (−238 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Anubis (+42 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −117 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +9,6, Winrate +3 Pp., ELO +728. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,06. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.