Reixzao

Brasilien
Sedan 2015 på FACEIT 161 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 217
2 864
Toppnotering 30 dagar: 2 864
Rank SA ▲ 41 placeringar
#289
Brasilien #206 i Brasilien
30 dagar · förut #330 · bäst #288
Senast uppdaterad:

Hur spelar Reixzao?

Rating 1,01 (från 127 matcher) K/R 0,70 ADR 76,7 från 161 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+10 Pp. · Ø 41 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 161 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 39 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 79 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,64 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 6,0+2,0 · Ø 4,0 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,64+0,33 · Ø 0,31 bättre än 98 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08, ELO +251
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 76,1, Winrate vid 62 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 161 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −169 ELO
38 matcher · 55 % winrate
I match 3 för dagen −6 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På torsdagar −22 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Reixzao på Ancient: −169 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Nuke
  2. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,71 · Mirage
  4. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 161 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % bättre än 74 %
0,68 bättre än 17 %
73,8 bättre än 13 %
1,00 bättre än 29 %
51 % från 124 dueller bättre än 43 %
43 % från 23 situationer bättre än 62 %
Ancient38
55 % bättre än 54 %
0,76 bättre än 53 %
81,0 bättre än 44 %
1,06 bättre än 53 %
50 % från 110 dueller bättre än 37 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Mirage38
58 % bättre än 71 %
0,67 bättre än 14 %
76,9 bättre än 24 %
0,95 bättre än 16 %
47 % från 129 dueller bättre än 21 %
57 % från 7 situationer bättre än 93 %
Nuke15
73 % bättre än 93 %
0,78 bättre än 54 %
82,8 bättre än 52 %
1,13-
53 % från 47 dueller precis i snitt
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Anubis11
73 % -
0,63 -
72,8 -
0,96-
50 % från 14 dueller -
100 % från 3 situationer -
Inferno8
63 % -
0,58 -
72,6 -
0,93-
60 % från 15 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache5
40 % -
0,64 -
63,0 -
0,96-
25 % från 20 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Reixzao

På 161 matcher ligger Reixzao på K/R 0,70 och ADR 76,7; ratingen från de 127 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 15 matcher. I 49 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 40 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Reixzao på Ancient (−169 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+105 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +66 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08, ELO +251. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 76,1, Winrate vid 62 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 80 %, ELO-bilans +216.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.