ReeDyculous

Tyskland
144 matcher registrerade
ELO ▲ 75
3 159
Toppnotering 30 dagar: 3 159
Rank EU ▲ 196 placeringar
#4 361
Tyskland #110 i Tyskland
30 dagar · förut #4 557 · bäst #4 207
Senast uppdaterad:

Hur spelar ReeDyculous?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 85,2 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (112 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 bättre än 99 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 52 %
K/D 1,18+0,12 · Ø 1,06 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 144 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 65 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 112 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 5,6+1,8 · Ø 3,8 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,16 · Ø 0,32 bättre än 88 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +874
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,8, Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,86). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −90 ELO
27 matcher · 48 % winrate
I match 2 för dagen +27 ELO
30 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 +69 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar ReeDyculous på Mirage: −90 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 37 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % bättre än 22 %
0,77 bättre än 54 %
82,3 bättre än 49 %
1,09 bättre än 57 %
53 % från 125 dueller precis i snitt
50 % från 14 situationer bättre än 81 %
Ancient25
56 % precis i snitt
0,78 bättre än 61 %
84,0 bättre än 59 %
1,11 bättre än 66 %
55 % från 78 dueller bättre än 65 %
39 % från 23 situationer bättre än 51 %
Dust 221
57 % bättre än 59 %
0,75 bättre än 45 %
81,1 bättre än 45 %
1,10 bättre än 58 %
55 % från 78 dueller bättre än 63 %
45 % från 20 situationer bättre än 67 %
Anubis20
65 % bättre än 81 %
0,76 bättre än 53 %
82,1 bättre än 53 %
1,09 bättre än 60 %
53 % från 92 dueller precis i snitt
50 % från 16 situationer bättre än 77 %
Cache19
68 % bättre än 78 %
0,84 bättre än 70 %
92,6 bättre än 80 %
1,18 bättre än 67 %
57 % från 119 dueller bättre än 60 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Inferno19
68 % bättre än 71 %
0,84 bättre än 71 %
87,7 bättre än 64 %
1,17 bättre än 65 %
58 % från 72 dueller bättre än 57 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Nuke12
75 % -
0,84 -
92,9 -
1,18-
53 % från 60 dueller -
67 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ReeDyculous

På 144 matcher ligger ReeDyculous på K/R 0,79, ADR 85,2 och rating 1,12. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 75 % winrate på 12 matcher. I 77 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 34 under 0,90. I 112 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,27. Mest ELO tappar ReeDyculous på Mirage (−90 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+170 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +86 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +874. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,8, Winrate −9 Pp.. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.