Redly

Norge
Sedan 2017 på FACEIT 296 matcher registrerade 105 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 275
3 131
Toppnotering 30 dagar: 3 224
Rank EU ▲ 3 079 placeringar
#4 846
Norge #41 i Norge
30 dagar · förut #7 925 · bäst #3 664
Senast uppdaterad:

Hur spelar Redly?

Rating 0,97 (från 252 matcher) K/R 0,69 ADR 78,0 från 296 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 252 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (221 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 296 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 29x 4K, 4 aces i 221 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,70 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 5,2+1,3 · Ø 3,9 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,70+0,38 · Ø 0,32 bättre än 99 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +116
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 78,8, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,66). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 296 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −92 ELO
30 matcher · 30 % winrate
På Dust 2 −59 ELO
24 matcher · 33 % winrate
Mellan 12 och 18 +174 ELO, winrate 47 %
På onsdagar +29 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Redly på Anubis: −92 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 296 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient101
52 % bättre än 36 %
0,70 bättre än 22 %
80,6 bättre än 40 %
1,01 bättre än 32 %
45 % från 349 dueller bättre än 12 %
34 % från 44 situationer bättre än 39 %
Nuke51
63 % bättre än 67 %
0,75 bättre än 41 %
84,6 bättre än 60 %
1,08 precis i snitt
52 % från 198 dueller bättre än 43 %
50 % från 26 situationer bättre än 74 %
Mirage37
51 % bättre än 33 %
0,66 bättre än 10 %
74,5 bättre än 14 %
0,93 bättre än 10 %
44 % från 179 dueller bättre än 8 %
27 % från 11 situationer bättre än 17 %
Anubis30
30 % bättre än 1 %
0,65 bättre än 9 %
74,2 bättre än 14 %
0,89 bättre än 6 %
36 % från 126 dueller bättre än 1 %
35 % från 17 situationer bättre än 41 %
Inferno29
62 % bättre än 48 %
0,64 bättre än 4 %
76,5 bättre än 15 %
0,91 bättre än 4 %
48 % från 116 dueller bättre än 11 %
44 % från 16 situationer bättre än 62 %
Dust 224
33 % bättre än 2 %
0,64 bättre än 7 %
69,5 bättre än 4 %
0,85 bättre än 2 %
32 % från 69 dueller bättre än 1 %
43 % från 7 situationer bättre än 60 %
Cache22
55 % bättre än 40 %
0,65 bättre än 3 %
71,4 bättre än 4 %
0,92 bättre än 4 %
44 % från 108 dueller bättre än 7 %
57 % från 14 situationer bättre än 84 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Redly

På 296 matcher ligger Redly på K/R 0,69 och ADR 78,0; ratingen från de 252 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 51 matcher. I 82 av 252 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 102 under 0,90. I 221 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,98. Mest ELO tappar Redly på Anubis (−92 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Ancient (+300 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +116. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 78,8, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 105 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +205.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.