Redka-_-

Mongoliet
Sedan 2020 på FACEIT 281 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 113
2 601
Toppnotering 30 dagar: 2 818
Rank SEA ▼ 160 placeringar
#757
Mongoliet #182 i Mongoliet
30 dagar · förut #597 · bäst #549
Senast uppdaterad:

Hur spelar Redka-_-?

Rating 0,99 (från 131 matcher) K/R 0,71 ADR 77,4 från 281 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 219 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,6 från de senaste 232
Knivkills 1 i 232 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 56 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 160 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 3,8−0,3 · Ø 4,1 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,06 · Ø 0,30 bättre än 68 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +27 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,97, ADR vid 76,8, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ELO −112

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −106 ELO
74 matcher · 55 % winrate
I match 4 för dagen −48 ELO
31 matcher · 35 % winrate
Mellan 18 och 24 +16 ELO, winrate 45 %
På tisdagar −100 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Redka-_- på Mirage: −106 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,94 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 232 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
55 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 37 %
78,9 bättre än 38 %
0,99 bättre än 31 %
56 % från 298 dueller bättre än 75 %
48 % från 48 situationer bättre än 76 %
Dust 249
45 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 36 %
78,7 bättre än 35 %
0,97 bättre än 23 %
55 % från 203 dueller bättre än 67 %
50 % från 22 situationer bättre än 82 %
Ancient47
51 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 20 %
76,8 bättre än 21 %
0,98 bättre än 28 %
44 % från 217 dueller bättre än 11 %
39 % från 33 situationer bättre än 53 %
Nuke19
74 % bättre än 95 %
0,66 bättre än 9 %
76,7 bättre än 22 %
0,91 bättre än 9 %
48 % från 62 dueller bättre än 26 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Anubis16
31 % bättre än 3 %
0,68 bättre än 17 %
73,5 bättre än 12 %
0,98 bättre än 27 %
58 % från 69 dueller bättre än 81 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Cache14
50 % -
0,68 -
74,0 -
0,97-
44 % från 55 dueller -
50 % från 10 situationer -
Inferno12
50 % -
0,72 -
72,8 -
0,98-
39 % från 36 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Redka-_-

På 281 matcher ligger Redka-_- på K/R 0,71 och ADR 77,4; ratingen från de 131 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 74 % winrate på 19 matcher. I 74 av 219 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 94 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Redka-_- på Mirage (−106 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+122 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −132 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +27 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ELO −112. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,97, ADR vid 76,8, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +102.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.