Re-Force

Ryssland
180 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Re-Force?

Rating 0,94 K/R 0,72 ADR 81,1 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 31 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 180 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6.
Entry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %0 Pp. · Ø 45 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 180 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,5 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 84 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 23x 4K, 3 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 59 %
Utility-damage per runda 2,0−2,1 · Ø 4,1 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,18 · Ø 0,26 bättre än 8 %
Rundor med death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +486
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 81,2
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,70). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −4 ELO
21 matcher · 52 % winrate
På måndagar +18 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Re-Force på Anubis: −4 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,45 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
55 % bättre än 71 %
0,72 precis i snitt
80,7 bättre än 62 %
0,96 bättre än 40 %
47 % från 478 dueller bättre än 36 %
45 % från 33 situationer bättre än 73 %
Dust 248
50 % precis i snitt
0,72 bättre än 54 %
83,2 bättre än 77 %
0,92 bättre än 26 %
50 % från 294 dueller precis i snitt
23 % från 13 situationer bättre än 14 %
Anubis21
52 % precis i snitt
0,77 bättre än 79 %
85,7 bättre än 88 %
1,02 bättre än 61 %
50 % från 137 dueller bättre än 52 %
33 % från 12 situationer bättre än 40 %
Ancient14
50 % -
0,76 -
84,8 -
1,01-
53 % från 70 dueller -
36 % från 11 situationer -
Nuke9
33 % -
0,64 -
68,2 -
0,83-
37 % från 43 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache6
33 % -
0,65 -
71,9 -
0,86-
57 % från 35 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno5
60 % -
0,65 -
74,9 -
0,83-
52 % från 33 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Re-Force

På 180 matcher ligger Re-Force på K/R 0,72, ADR 81,1 och rating 0,94. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 15,9 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 76 matcher. I 52 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 87 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Re-Force på Anubis (−4 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+60 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +486. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 81,2. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.