Razzel

Finland
Sedan 2020 på FACEIT 212 matcher registrerade 80 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 476
3 075
Toppnotering 30 dagar: 3 075
Rank EU ▲ 1 787 placeringar
#6 804
Finland #139 i Finland
30 dagar · förut #8 591 · bäst #5 062
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 30m 4s

Hur spelar Razzel?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,6 från 212 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 212 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+4 Pp. · Ø 42 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 212 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 36x 4K, 3 aces i 137 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,7−0,2 · Ø 3,9 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,01 · Ø 0,32 bättre än 47 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,6, Winrate +13 Pp., ELO +528
= Oförändrad
Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,70). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −92 ELO
53 matcher · 53 % winrate
I match 2 för dagen +68 ELO
45 matcher · 40 % winrate
På söndagar −29 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Razzel på Dust 2: −92 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,09 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 253
53 % bättre än 43 %
0,76 precis i snitt
85,5 bättre än 66 %
1,08 precis i snitt
48 % från 267 dueller bättre än 25 %
39 % från 23 situationer bättre än 49 %
Ancient48
56 % precis i snitt
0,75 bättre än 46 %
85,4 bättre än 66 %
1,04 bättre än 43 %
53 % från 229 dueller precis i snitt
53 % från 36 situationer bättre än 84 %
Mirage36
64 % bättre än 85 %
0,87 bättre än 89 %
94,5 bättre än 93 %
1,22 bättre än 88 %
62 % från 187 dueller bättre än 93 %
36 % från 14 situationer bättre än 41 %
Anubis35
54 % bättre än 47 %
0,76 bättre än 53 %
82,8 bättre än 57 %
1,05 bättre än 46 %
56 % från 162 dueller bättre än 70 %
50 % från 22 situationer bättre än 76 %
Nuke21
48 % bättre än 23 %
0,72 bättre än 27 %
84,4 bättre än 59 %
0,99 bättre än 20 %
52 % från 96 dueller bättre än 43 %
36 % från 11 situationer bättre än 39 %
Inferno11
55 % -
0,55 -
65,6 -
0,77-
45 % från 40 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache6
33 % -
0,71 -
79,6 -
0,92-
45 % från 42 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Razzel

På 212 matcher ligger Razzel på K/R 0,77, ADR 85,6 och rating 1,07. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 36 matcher. I 94 av 212 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 70 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Razzel på Dust 2 (−92 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+187 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,6, Winrate +13 Pp., ELO +528. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 80 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +155.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.