Razani

Ukraina
Sedan 2019 på FACEIT 184 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Razani?

Rating 1,01 (från 147 matcher) K/R 0,71 ADR 75,9 från 184 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,14
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 75,9, Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −209

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,69). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 184 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −110 ELO
24 matcher · 29 % winrate
På Inferno −60 ELO
23 matcher · 35 % winrate
Mellan 18 och 24 −98 ELO, winrate 43 %
På lördagar −29 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Razani på Dust 2: −110 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,12 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 184 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % bättre än 68 %
0,78 bättre än 65 %
81,9 bättre än 53 %
1,14 bättre än 78 %
53 % från 129 dueller bättre än 57 %
28 % från 25 situationer bättre än 17 %
Ancient45
53 % precis i snitt
0,66 bättre än 11 %
71,7 bättre än 7 %
0,93 bättre än 15 %
52 % från 99 dueller bättre än 47 %
56 % från 16 situationer bättre än 88 %
Anubis30
57 % bättre än 66 %
0,72 bättre än 36 %
75,7 bättre än 22 %
1,03 bättre än 44 %
49 % från 86 dueller bättre än 31 %
21 % från 14 situationer bättre än 12 %
Dust 224
29 % bättre än 2 %
0,70 bättre än 27 %
75,5 bättre än 20 %
0,93 bättre än 14 %
53 % från 60 dueller bättre än 55 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Inferno23
35 % bättre än 5 %
0,67 bättre än 8 %
73,7 bättre än 8 %
0,96 bättre än 10 %
45 % från 76 dueller bättre än 9 %
63 % från 8 situationer bättre än 91 %
Cache13
46 % -
0,67 -
73,6 -
1,02-
51 % från 49 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Razani

På 184 matcher ligger Razani på K/R 0,71 och ADR 75,9; ratingen från de 147 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 47 matcher. I 60 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 55 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Razani på Dust 2 (−110 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på på Mirage (+86 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,14. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −209. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 75,9, Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.