Rate-

Brasilien
112 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Rate-?

Rating 1,02 (från 62 matcher) K/R 0,72 ADR 78,7 från 112 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 62 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (39 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något över snittet (47 %).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 112 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 39 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,15 · Ø 0,27 bättre än 12 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 78,2
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Feb till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 112 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −69 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På söndagar +28 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Rate- i match 2 för dagen: −69 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,83 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 112 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % bättre än 67 %
0,78 bättre än 77 %
84,6 bättre än 76 %
1,07 bättre än 73 %
54 % från 50 dueller bättre än 72 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Dust 224
46 % bättre än 30 %
0,66 bättre än 18 %
75,5 bättre än 28 %
0,95 bättre än 26 %
45 % från 67 dueller bättre än 21 %
21 % från 14 situationer bättre än 11 %
Anubis16
75 % bättre än 99 %
0,80 bättre än 83 %
83,3 bättre än 71 %
1,17-
58 % från 24 dueller bättre än 87 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Ancient11
45 % -
0,72 -
78,3 -
1,10-
37 % från 19 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno10
30 % -
0,70 -
77,6 -
1,04-
36 % från 14 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache7
29 % -
0,63 -
71,3 -
0,88-
35 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke5
20 % -
0,67 -
73,3 -
0,89-
60 % från 20 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass5
60 % -
0,53 -
58,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Rate-

På 112 matcher ligger Rate- på K/R 0,72 och ADR 78,7; ratingen från de 62 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 8. I snitt 15,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 75 % winrate på 16 matcher. I 25 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 24 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Rate- i match 2 för dagen (−69 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+26 ELO, winrate 55 %). Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 78,2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.