Ransaos

Brasilien
Sedan 2018 på FACEIT 215 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 88
2 506
Toppnotering 30 dagar: 2 594
Rank SA ▼ 207 placeringar
#1 155
Brasilien #768 i Brasilien
30 dagar · förut #948 · bäst #948
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ransaos?

Rating 0,91 (från 176 matcher) K/R 0,65 ADR 75,0 från 215 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 176 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 215 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 144 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,17 · Ø 0,30 bättre än 88 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +88
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, ADR vid 74,5
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 215 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −71 ELO
22 matcher · 45 % winrate
I match 4 för dagen −25 ELO
25 matcher · 32 % winrate
Mellan 6 och 12 +30 ELO, winrate 44 %
På lördagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Ransaos på Ancient: −71 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Vertigo
  2. Högsta rating i en match: 2,56 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 30 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 215 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
42 % bättre än 12 %
0,60 bättre än 2 %
70,1 bättre än 5 %
0,83 bättre än 2 %
42 % från 307 dueller bättre än 7 %
32 % från 41 situationer bättre än 28 %
Dust 253
49 % bättre än 36 %
0,63 bättre än 6 %
73,9 bättre än 15 %
0,88 bättre än 5 %
46 % från 225 dueller bättre än 20 %
46 % från 13 situationer bättre än 73 %
Ancient22
45 % bättre än 26 %
0,76 precis i snitt
84,5 bättre än 59 %
0,98 bättre än 28 %
53 % från 95 dueller precis i snitt
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Inferno18
72 % bättre än 92 %
0,69 bättre än 14 %
78,9 bättre än 26 %
1,04-
44 % från 86 dueller bättre än 7 %
25 % från 8 situationer bättre än 17 %
Anubis16
63 % bättre än 80 %
0,79 bättre än 70 %
87,3 bättre än 78 %
1,18-
59 % från 56 dueller bättre än 85 %
50 % från 2 situationer bättre än 77 %
Nuke14
50 % -
0,59 -
69,7 -
0,81-
39 % från 33 dueller -
0 % från 6 situationer -
Cache8
50 % -
0,71 -
82,1 -
1,08-
46 % från 26 dueller -
100 % från 1 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
84,2 -
1,02-
50 % från 20 dueller -
30 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ransaos

På 215 matcher ligger Ransaos på K/R 0,65 och ADR 75,0; ratingen från de 176 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,91. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 72 % winrate på 18 matcher. I 47 av 176 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 95 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar Ransaos på Ancient (−71 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+77 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +88. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, ADR vid 74,5. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −89.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.