Ranick

Norge
Sedan 2018 på FACEIT 243 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ranick?

Rating 1,02 (från 214 matcher) K/R 0,73 ADR 79,1 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 214 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (143 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 243 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 39 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 39x 4K, 2 aces i 143 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,20 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 4,9+0,9 · Ø 4,0 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,11 · Ø 0,31 bättre än 19 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,0, ELO +67
= Oförändrad
Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,70). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −117 ELO
28 matcher · 39 % winrate
I match 3 för dagen −41 ELO
46 matcher · 41 % winrate
På fredagar −86 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar Ranick på Inferno: −117 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,50 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient87
63 % bättre än 80 %
0,76 bättre än 53 %
82,8 bättre än 54 %
1,07 bättre än 56 %
51 % från 352 dueller bättre än 43 %
38 % från 48 situationer precis i snitt
Anubis50
52 % bättre än 41 %
0,73 bättre än 38 %
79,6 bättre än 38 %
1,00 bättre än 30 %
52 % från 238 dueller precis i snitt
21 % från 19 situationer bättre än 13 %
Nuke41
44 % bättre än 14 %
0,70 bättre än 21 %
75,1 bättre än 16 %
1,00 bättre än 26 %
50 % från 148 dueller bättre än 33 %
35 % från 23 situationer bättre än 39 %
Inferno28
39 % bättre än 5 %
0,72 bättre än 24 %
76,8 bättre än 15 %
0,96 bättre än 8 %
45 % från 84 dueller bättre än 9 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Cache21
52 % bättre än 32 %
0,74 bättre än 32 %
79,2 bättre än 25 %
1,04 bättre än 29 %
46 % från 92 dueller bättre än 13 %
50 % från 12 situationer bättre än 74 %
Mirage9
44 % -
0,66 -
69,1 -
0,99-
52 % från 44 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass6
33 % -
0,65 -
70,7 -
0,55-
50 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ranick

På 243 matcher ligger Ranick på K/R 0,73 och ADR 79,1; ratingen från de 214 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 87 matcher. I 84 av 214 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 85 under 0,90. I 143 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Ranick på Inferno (−117 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+184 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +184 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,0, ELO +67. Sämre än tidigare: Headshots −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +168.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.