Rammi

Turkiet
208 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 182
1 844
Toppnotering 30 dagar: 1 883
Rank NA ▼ 2 593 placeringar
#10 891
30 dagar · förut #8 298 · bäst #8 279
Senast uppdaterad:

Hur spelar Rammi?

Rating 1,03 (från 158 matcher) K/R 0,74 ADR 78,7 från 208 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 158 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 26 %+16 Pp. · Ø 10 % bättre än 94 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 5 i 208 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,9−0,4 · Ø 4,3 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 79,9, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,14

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,80. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −32 ELO
21 matcher · 24 % winrate
På Mirage −24 ELO
58 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 +61 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Rammi på Inferno: −32 ELO, 24 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,05 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 208 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % precis i snitt
0,69 bättre än 32 %
74,7 bättre än 26 %
0,93 bättre än 24 %
47 % från 221 dueller bättre än 31 %
46 % från 13 situationer bättre än 72 %
Dust 256
61 % bättre än 83 %
0,75 bättre än 66 %
78,4 bättre än 42 %
1,04 bättre än 63 %
50 % från 276 dueller precis i snitt
28 % från 18 situationer bättre än 26 %
Ancient35
46 % bättre än 29 %
0,77 bättre än 69 %
81,8 bättre än 57 %
1,10 bättre än 81 %
51 % från 122 dueller precis i snitt
33 % från 15 situationer bättre än 38 %
Inferno21
24 % bättre än 1 %
0,70 bättre än 32 %
77,7 bättre än 33 %
0,94-
47 % från 83 dueller bättre än 25 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Anubis19
47 % bättre än 34 %
0,80 bättre än 79 %
83,2 bättre än 64 %
1,12 bättre än 79 %
54 % från 100 dueller bättre än 66 %
13 % från 15 situationer bättre än 5 %
Nuke16
56 % bättre än 55 %
0,76 precis i snitt
83,6 bättre än 56 %
1,09-
51 % från 79 dueller bättre än 42 %
75 % från 4 situationer bättre än 98 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Rammi

På 208 matcher ligger Rammi på K/R 0,74 och ADR 78,7; ratingen från de 158 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 9. I snitt 16,3 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 56 matcher. I 57 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 55 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,76. Mest ELO tappar Rammi på Inferno (−32 ELO, winrate 24 %). Bäst går det på på Dust 2 (+43 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,14. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 79,9, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.