Raiselift
Hur spelar Raiselift?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt39 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt54 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,66. Något under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 0,91). Klart under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 81,1. Senaste 3 månaderna: 77,3 (i början 81,1). Strax under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 40 %. Senaste 3 månaderna: 40 % (i början 37 %). Långt under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 52 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 51 %. Klart över snittet (47 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 722. Senaste 3 månaderna: 1 491 (i början 1 459).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 53 %.
Mönster
Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Raiselift i match 2 för dagen: −69 ELO, 32 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 31 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 1,96 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 197 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Raiselift
På 197 matcher ligger Raiselift på K/R 0,66, ADR 78,2 och rating 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 54 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 7. I snitt 14,9 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 15 matcher. I 52 av 197 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 101 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,94. Mest ELO tappar Raiselift i match 2 för dagen (−69 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Mirage (+56 ELO, winrate 45 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 77,3, Winrate vid 51 %, ELO vid 1 491. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +98.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.