Raiselift

Finland
197 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Raiselift?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 78,2 från 197 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 197 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 76 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 1,7
Knivkills 9 i 197 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,0 %−1,9 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 37 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

54 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 54 %+18 Pp. · Ø 36 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 7,8+3,7 · Ø 4,1 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,04 · Ø 0,26 bättre än 61 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 77,3, Winrate vid 51 %, ELO vid 1 491
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,66. Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −69 ELO
31 matcher · 32 % winrate
Mellan 12 och 18 −65 ELO, winrate 44 %
På söndagar +95 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Raiselift i match 2 för dagen: −69 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,96 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 197 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke42
60 % bättre än 73 %
0,72 bättre än 37 %
83,8 bättre än 64 %
1,01 bättre än 46 %
46 % från 167 dueller bättre än 22 %
46 % från 24 situationer bättre än 71 %
Dust 240
48 % bättre än 43 %
0,64 bättre än 14 %
76,2 bättre än 34 %
0,90 bättre än 17 %
45 % från 162 dueller bättre än 23 %
41 % från 27 situationer bättre än 59 %
Mirage31
45 % bättre än 33 %
0,63 bättre än 11 %
75,0 bättre än 33 %
0,85 bättre än 7 %
39 % från 142 dueller bättre än 5 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Inferno25
60 % bättre än 80 %
0,70 bättre än 44 %
80,4 bättre än 58 %
1,03 bättre än 65 %
40 % från 91 dueller bättre än 7 %
33 % från 12 situationer bättre än 38 %
Anubis24
42 % bättre än 22 %
0,67 bättre än 24 %
79,4 bättre än 52 %
0,90 bättre än 17 %
52 % från 95 dueller bättre än 58 %
50 % från 14 situationer bättre än 80 %
Ancient17
29 % bättre än 3 %
0,57 bättre än 1 %
72,4 bättre än 10 %
0,82 bättre än 3 %
32 % från 93 dueller bättre än 1 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Cache15
60 % -
0,65 -
76,1 -
0,89-
43 % från 46 dueller -
71 % från 7 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,77 -
81,3 -
1,12-
67 % från 9 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Raiselift

På 197 matcher ligger Raiselift på K/R 0,66, ADR 78,2 och rating 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 54 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 7. I snitt 14,9 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 15 matcher. I 52 av 197 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 101 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,94. Mest ELO tappar Raiselift i match 2 för dagen (−69 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Mirage (+56 ELO, winrate 45 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 77,3, Winrate vid 51 %, ELO vid 1 491. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +98.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.