RagefaLLen

Tyskland
Sedan 2016 på FACEIT 147 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar RagefaLLen?

Rating 1,03 (från 114 matcher) K/R 0,76 ADR 86,3 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed något över snittet (0,99).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 147 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 91 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

10,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 45 %+9 Pp. · Ø 36 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 10,7+6,5 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,12 · Ø 0,27 bättre än 81 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09, Winrate +13 Pp., ELO +235
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 86,0
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,75). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −103 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På Ancient −102 ELO
45 matcher · 36 % winrate
På lördagar −76 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar RagefaLLen i match 3 för dagen: −103 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,88 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient45
36 % bättre än 11 %
0,75 bättre än 59 %
85,7 bättre än 76 %
0,97 bättre än 37 %
44 % från 129 dueller bättre än 16 %
23 % från 26 situationer bättre än 18 %
Dust 234
44 % bättre än 28 %
0,75 bättre än 62 %
87,1 bättre än 83 %
1,10 bättre än 78 %
61 % från 142 dueller bättre än 95 %
44 % från 18 situationer bättre än 65 %
Inferno27
56 % bättre än 66 %
0,76 bättre än 72 %
85,7 bättre än 81 %
1,02 bättre än 57 %
53 % från 87 dueller bättre än 62 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Cache20
45 % -
0,81 -
89,1 -
1,12-
70 % från 50 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke10
70 % -
0,76 -
84,7 -
1,08-
46 % från 41 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass4
50 % -
0,72 -
84,1 -
0,88-
33 % från 3 dueller -
-
Vertigo4
75 % -
0,64 -
78,3 -
0,89-
47 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis3
33 % -
0,74 -
90,3 -
0,98-
43 % från 7 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RagefaLLen

På 147 matcher ligger RagefaLLen på K/R 0,76 och ADR 86,3; ratingen från de 114 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 10,7. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 16,9 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 10 matcher. I 41 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 40 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar RagefaLLen i match 3 för dagen (−103 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+32 ELO, winrate 44 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, Winrate +13 Pp., ELO +235. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 86,0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.