Rachni

Schweiz
Sedan 2019 på FACEIT 99 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Rachni?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,3 från 99 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 99 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (68 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 99 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 34 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 3 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 68 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 2,2−1,8 · Ø 4,0 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,02 · Ø 0,31 bättre än 58 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,95, ADR vid 75,3, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Winrate −19 Pp., ELO −126

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,67). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 99 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −27 ELO, winrate 46 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,66 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 99 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % bättre än 67 %
0,66 bättre än 11 %
72,7 bättre än 10 %
0,93 bättre än 12 %
48 % från 145 dueller bättre än 26 %
25 % från 24 situationer bättre än 14 %
Dust 220
55 % bättre än 56 %
0,67 bättre än 14 %
73,2 bättre än 11 %
0,92 bättre än 9 %
48 % från 71 dueller bättre än 27 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient13
46 % -
0,63 -
68,9 -
0,87-
41 % från 29 dueller -
17 % från 6 situationer -
Anubis13
54 % -
0,79 -
82,1 -
1,11-
49 % från 65 dueller -
60 % från 10 situationer -
Nuke4
25 % -
0,72 -
84,9 -
0,93-
53 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
100 % -
0,76 -
74,8 -
1,11-
100 % från 6 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Rachni

På 99 matcher ligger Rachni på K/R 0,68, ADR 74,3 och rating 0,95. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 44 matcher. I 34 av 99 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 39 under 0,90. I 68 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,97. Bäst går det på på Mirage (+95 ELO, winrate 57 %). Sämre än tidigare: Winrate −19 Pp., ELO −126. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,95, ADR vid 75,3, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 29 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.