RaZieL
Hur spelar RaZieL?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (220 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).
Vapen och aim
Svaghet40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt33 % av nades med damage eller flash och därmed något under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,93). Klart under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 76,1. Senaste 3 månaderna: 74,8 (i början 73,7). Klart under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 44 %. Senaste 3 månaderna: 39 % (i början 44 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 58 %). Något under snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 213. Senaste 3 månaderna: 1 983 (i början 2 172).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 289 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar RaZieL på Mirage: −51 ELO, 47 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2
- Flest kills i en match: 35 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 289 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar RaZieL
På 289 matcher ligger RaZieL på K/R 0,67, ADR 74,6 och rating 0,94. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 98 matcher. I 80 av 289 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 144 under 0,90. I 220 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar RaZieL på Mirage (−51 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+42 ELO, winrate 44 %). Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −189. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,95, ADR vid 74,8. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −77.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.