RaZieL

Botswana
Sedan 2015 på FACEIT 289 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar RaZieL?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,6 från 289 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 289 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (220 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 289 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 44x 4K, 7 aces i 220 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

33 % av nades med damage eller flash och därmed något under snittet (35 %).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,95, ADR vid 74,8
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −189

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 289 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −51 ELO
30 matcher · 47 % winrate
På Inferno −25 ELO
54 matcher · 44 % winrate
På Anubis −25 ELO
36 matcher · 33 % winrate

Mest ELO förlorar RaZieL på Mirage: −51 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 289 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 298
63 % bättre än 87 %
0,72 bättre än 41 %
79,9 bättre än 44 %
1,06 bättre än 60 %
53 % från 505 dueller bättre än 59 %
45 % från 60 situationer bättre än 72 %
Inferno54
44 % bättre än 22 %
0,64 bättre än 12 %
74,0 bättre än 19 %
0,91 bättre än 15 %
48 % från 258 dueller bättre än 26 %
36 % från 36 situationer precis i snitt
Ancient48
44 % bättre än 24 %
0,66 bättre än 12 %
74,9 bättre än 17 %
0,91 bättre än 12 %
47 % från 203 dueller bättre än 27 %
46 % från 26 situationer bättre än 70 %
Anubis36
33 % bättre än 7 %
0,60 bättre än 2 %
68,9 bättre än 4 %
0,82 bättre än 2 %
49 % från 141 dueller bättre än 36 %
42 % från 19 situationer bättre än 62 %
Mirage30
47 % bättre än 33 %
0,64 bättre än 11 %
68,5 bättre än 5 %
0,88 bättre än 9 %
45 % från 130 dueller bättre än 18 %
27 % från 15 situationer bättre än 21 %
Nuke15
40 % bättre än 10 %
0,66 bättre än 9 %
73,7 bättre än 11 %
0,92 bättre än 11 %
43 % från 54 dueller bättre än 10 %
60 % från 5 situationer bättre än 88 %
Cache8
38 % -
0,55 -
59,1 -
0,73-
34 % från 32 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RaZieL

På 289 matcher ligger RaZieL på K/R 0,67, ADR 74,6 och rating 0,94. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 98 matcher. I 80 av 289 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 144 under 0,90. I 220 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar RaZieL på Mirage (−51 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+42 ELO, winrate 44 %). Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −189. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,95, ADR vid 74,8. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −77.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.