R_a_k_e_T

Belarus
83 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar R_a_k_e_T?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 72,9 från 83 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (62 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 83 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 62 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 4,1−0,2 · Ø 4,3 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 55 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 0,95, ADR vid 72,6, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Winrate −9 Pp., ELO −160

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,69). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På söndagar −28 ELO, winrate 43 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,76 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 83 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % bättre än 69 %
0,69 bättre än 33 %
75,2 bättre än 26 %
0,98 bättre än 40 %
51 % från 111 dueller bättre än 53 %
23 % från 22 situationer bättre än 16 %
Mirage14
57 % -
0,75 -
77,3 -
1,08-
42 % från 55 dueller -
33 % från 12 situationer -
Anubis11
91 % -
0,65 -
71,4 -
0,92-
50 % från 40 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno9
33 % -
0,48 -
58,5 -
0,79-
23 % från 30 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient8
63 % -
0,76 -
82,4 -
1,01-
43 % från 21 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke7
14 % -
0,54 -
67,4 -
0,78-
38 % från 21 dueller -
0 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar R_a_k_e_T

På 83 matcher ligger R_a_k_e_T på K/R 0,66, ADR 72,9 och rating 0,95. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 91 % winrate på 11 matcher. I 26 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 41 under 0,90. I 62 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Bäst går det på på Dust 2 (+52 ELO, winrate 56 %). Sämre än tidigare: K/R −0,04, Winrate −9 Pp., ELO −160. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,95, ADR vid 72,6, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.