RZKjj
Hur spelar RZKjj?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (138 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Något under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,03. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,98. Klart under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 80,6. Senaste 3 månaderna: 77,2 (i början 76,6). Något under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 59 %). Strax över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 55 %). Något under snittet (53 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 256. Senaste 3 månaderna: 2 991 (i början 3 224).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 33 %.
Mönster
Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar RZKjj på Mirage: −45 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,04 · Anubis
- Flest kills i en match: 34 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 192 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar RZKjj
På 192 matcher ligger RZKjj på K/R 0,71, ADR 77,1 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 47 matcher. I 65 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 82 under 0,90. I 138 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar RZKjj på Mirage (−45 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+179 ELO, winrate 52 %). Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −233. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 77,2.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.