RYZH-

Schweiz
Sedan 2018 på FACEIT 255 matcher registrerade 127 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar RYZH-?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,7 från 255 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 255 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 255 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 255 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,04 · Ø 0,29 bättre än 62 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om RYZH- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 255 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73.

Mönster

Från de senaste 255 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −27 ELO
52 matcher · 44 % winrate
På Mirage −20 ELO
79 matcher · 54 % winrate
Mellan 6 och 12 +10 ELO, winrate 35 %
På måndagar −20 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar RYZH- i match 1 för dagen: −27 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,42 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 55 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 255 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % bättre än 58 %
0,70 bättre än 29 %
77,9 bättre än 32 %
0,98 bättre än 31 %
51 % från 305 dueller precis i snitt
32 % från 38 situationer bättre än 32 %
Dust 258
55 % bättre än 62 %
0,69 bättre än 25 %
73,1 bättre än 13 %
1,01 bättre än 39 %
50 % från 182 dueller bättre än 42 %
58 % från 33 situationer bättre än 92 %
Anubis52
58 % bättre än 67 %
0,71 bättre än 33 %
76,6 bättre än 24 %
1,00 bättre än 37 %
52 % från 193 dueller precis i snitt
33 % från 33 situationer bättre än 37 %
Ancient38
50 % bättre än 42 %
0,66 bättre än 11 %
73,7 bättre än 13 %
0,94 bättre än 18 %
50 % från 111 dueller bättre än 40 %
32 % från 25 situationer bättre än 34 %
Nuke11
64 % -
0,66 -
68,8 -
0,89-
27 % från 33 dueller -
60 % från 10 situationer -
Inferno10
60 % -
0,78 -
83,9 -
1,12-
65 % från 37 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache7
71 % -
0,65 -
73,5 -
0,91-
49 % från 37 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RYZH-

På 255 matcher ligger RYZH- på K/R 0,69, ADR 75,7 och rating 0,98. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 87 av 255 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 113 under 0,90. I 255 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar RYZH- i match 1 för dagen (−27 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+29 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +25 ELO. Senaste 30 dagarna: 127 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.