RYU1337-

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 116 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar RYU1337-?

Rating 1,04 (från 66 matcher) K/R 0,74 ADR 80,6 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 66 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+13 Pp. · Ø 38 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 93 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 116 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 61 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 7,2+2,9 · Ø 4,3 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,13 · Ø 0,28 bättre än 82 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73
▼ Sämre än förut
ADR −4,3, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −192

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −58 ELO
23 matcher · 30 % winrate
I match 2 för dagen +52 ELO
35 matcher · 43 % winrate
På söndagar +114 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar RYU1337- på Dust 2: −58 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno26
54 % bättre än 53 %
0,82 bättre än 83 %
85,8 bättre än 74 %
1,19-
73 % från 33 dueller bättre än 99 %
60 % från 5 situationer bättre än 90 %
Ancient25
64 % bättre än 88 %
0,76 bättre än 65 %
82,2 bättre än 59 %
1,07-
54 % från 37 dueller bättre än 67 %
73 % från 11 situationer bättre än 98 %
Dust 223
30 % bättre än 3 %
0,69 bättre än 33 %
75,1 bättre än 25 %
0,99 bättre än 44 %
39 % från 56 dueller bättre än 5 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Anubis21
48 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 39 %
81,2 bättre än 55 %
1,00-
61 % från 56 dueller bättre än 93 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Cache6
33 % -
0,63 -
73,7 -
0,89-
47 % från 30 dueller -
0 % från 2 situationer -
Mirage6
83 % -
0,79 -
83,4 -
1,32-
71 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass6
67 % -
0,77 -
79,1 -
0,82-
50 % från 4 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RYU1337-

På 116 matcher ligger RYU1337- på K/R 0,74 och ADR 80,6; ratingen från de 66 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 16,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 25 matcher. I 26 av 66 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 21 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar RYU1337- på Dust 2 (−58 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+156 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +156 ELO. Sämre än tidigare: ADR −4,3, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −192. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +80.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.