RRR-

Mongoliet
Sedan 2024 på FACEIT 116 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 129
2 749
Toppnotering 30 dagar: 2 750
Rank SEA ▲ 28 placeringar
#415
Mongoliet #98 i Mongoliet
30 dagar · förut #443 · bäst #389
Senast uppdaterad:

Hur spelar RRR-?

Rating 1,19 (från 107 matcher) K/R 0,83 ADR 87,1 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 279 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 279 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 84 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 25x 4K, 4 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,4+0,3 · Ø 4,1 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 24 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om RRR- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 115 matcher från de senaste 3 månaderna och 1 innan.

Kills per runda (K/R)

0,80
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86.

Mönster

Från de senaste 279 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −162 ELO
77 matcher · 49 % winrate
I match 4 för dagen −74 ELO
32 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 +42 ELO, winrate 48 %
På lördagar +65 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar RRR- på Mirage: −162 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,30 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 47 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 279 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 293
56 % bättre än 61 %
0,78 bättre än 65 %
84,3 bättre än 64 %
1,11 bättre än 69 %
52 % från 376 dueller precis i snitt
32 % från 50 situationer bättre än 32 %
Mirage77
49 % bättre än 34 %
0,76 bättre än 55 %
82,8 bättre än 58 %
1,07 bättre än 59 %
56 % från 335 dueller bättre än 75 %
34 % från 41 situationer bättre än 36 %
Ancient50
60 % bättre än 74 %
0,80 bättre än 70 %
85,4 bättre än 63 %
1,12 bättre än 72 %
59 % från 211 dueller bättre än 83 %
36 % från 33 situationer bättre än 45 %
Inferno25
60 % bättre än 58 %
0,86 bättre än 79 %
90,8 bättre än 72 %
1,21 bättre än 76 %
57 % från 103 dueller bättre än 65 %
21 % från 14 situationer bättre än 13 %
Anubis18
56 % bättre än 63 %
0,71 bättre än 30 %
75,2 bättre än 19 %
1,07 bättre än 57 %
42 % från 64 dueller bättre än 7 %
70 % från 10 situationer bättre än 97 %
Cache8
38 % -
0,68 -
74,7 -
0,96-
47 % från 38 dueller -
0 % från 5 situationer -
Nuke6
50 % -
1,12 -
111,2 -
1,57-
67 % från 18 dueller -
42 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RRR-

På 116 matcher ligger RRR- på K/R 0,83 och ADR 87,1; ratingen från de 107 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Rating med 1,19. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 50 matcher. I 140 av 279 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 94 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,22. Mest ELO tappar RRR- på Mirage (−162 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+238 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +226 ELO. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.