RQX

Turkiet
112 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar RQX?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,5 från 112 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 112 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed något under snittet (0,97).

Headshot-andel 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 1,7
Knivkills 3 i 112 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,9 %+0,1 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 32 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 112 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 2,6−1,5 · Ø 4,1 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,20 · Ø 0,27 bättre än 4 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om RQX blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 112 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,65
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 112 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På måndagar +20 ELO, winrate 36 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 37 · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 112 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % bättre än 44 %
0,71 bättre än 42 %
77,8 bättre än 39 %
0,97 bättre än 36 %
49 % från 204 dueller bättre än 41 %
42 % från 26 situationer bättre än 62 %
Anubis21
33 % bättre än 7 %
0,68 bättre än 28 %
75,2 bättre än 27 %
0,93 bättre än 23 %
48 % från 92 dueller bättre än 38 %
33 % från 21 situationer bättre än 36 %
Ancient19
42 % bättre än 25 %
0,66 bättre än 17 %
78,3 bättre än 40 %
0,87 bättre än 10 %
56 % från 71 dueller bättre än 80 %
47 % från 15 situationer bättre än 73 %
Inferno15
67 % bättre än 90 %
0,71 precis i snitt
75,1 bättre än 31 %
0,96 bättre än 35 %
45 % från 84 dueller bättre än 21 %
18 % från 17 situationer bättre än 9 %
Mirage9
67 % -
0,52 -
58,5 -
0,71-
33 % från 30 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache5
80 % -
0,69 -
79,3 -
0,91-
60 % från 20 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke5
40 % -
0,57 -
62,9 -
0,74-
44 % från 34 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,87 -
91,6 -
1,28-
70 % från 20 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RQX

På 112 matcher ligger RQX på K/R 0,68, ADR 75,5 och rating 0,92. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 15 matcher. I 30 av 112 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 55 under 0,90. I 112 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bäst går det på i match 1 för dagen (+72 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +72 ELO. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.