ROBIYAAA

Sydafrika
Sedan 2016 på FACEIT 235 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ROBIYAAA?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 83,7 från 235 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 235 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 235 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 140 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,20 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,09 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 83,5, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −4 Pp., ELO −418

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,81). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −69 ELO
49 matcher · 39 % winrate
På Mirage −33 ELO
65 matcher · 51 % winrate
På torsdagar −87 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar ROBIYAAA i match 2 för dagen: −69 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,25 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 235 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 286
47 % bättre än 33 %
0,80 bättre än 75 %
85,2 bättre än 68 %
1,09 bättre än 66 %
55 % från 473 dueller bättre än 70 %
38 % från 50 situationer precis i snitt
Mirage65
51 % bättre än 46 %
0,80 bättre än 73 %
84,3 bättre än 66 %
1,08 bättre än 63 %
55 % från 365 dueller bättre än 71 %
30 % från 33 situationer bättre än 27 %
Ancient41
59 % bättre än 74 %
0,79 bättre än 70 %
81,7 bättre än 49 %
1,06 bättre än 60 %
54 % från 181 dueller bättre än 62 %
50 % från 22 situationer bättre än 79 %
Anubis18
56 % bättre än 61 %
0,76 bättre än 56 %
80,8 bättre än 48 %
1,09 bättre än 66 %
52 % från 83 dueller precis i snitt
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Cache11
36 % -
0,85 -
90,9 -
1,15-
63 % från 60 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno9
44 % -
0,64 -
70,1 -
0,91-
34 % från 47 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke4
50 % -
0,78 -
81,2 -
1,12-
59 % från 29 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ROBIYAAA

På 235 matcher ligger ROBIYAAA på K/R 0,79, ADR 83,7 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 41 matcher. I 109 av 235 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 90 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar ROBIYAAA i match 2 för dagen (−69 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+178 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +178 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −4 Pp., ELO −418. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 83,5, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.