RMVRN

Ryssland
223 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar RMVRN?

Rating 0,73 K/R 0,50 ADR 60,6 från 223 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,73
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,24 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 24 %
Ratingfördelning från 223 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 1 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 57 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (153 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 4 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 36 %−14 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,69 i K/D och därmed långt under snittet (0,99).

Headshot-andel 36 %−11 Pp. · Ø 47 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,69−0,30 · Ø 0,99 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 3 i 223 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 7,8 %−5,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,6 %−2,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 153 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 6,9+2,7 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,27 · Ø 0,27 bättre än 96 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,50, Rating vid 0,73, ADR vid 60,0
▼ Sämre än förut
ELO −73

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,51
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,55. Senaste 3 månaderna: 0,50 (i början 0,51). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 223 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −364 ELO
38 matcher · 26 % winrate
I match 1 för dagen −249 ELO
52 matcher · 33 % winrate
På fredagar −273 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar RMVRN på Dust 2: −364 ELO, 26 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 26 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,33 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 223 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis45
42 % bättre än 25 %
0,51 bättre än 1 %
63,8 bättre än 1 %
0,72 bättre än 1 %
38 % från 111 dueller bättre än 4 %
35 % från 26 situationer bättre än 45 %
Dust 238
26 % bättre än 1 %
0,52 bättre än 1 %
59,7 bättre än 1 %
0,74 bättre än 1 %
38 % från 90 dueller bättre än 4 %
24 % från 25 situationer bättre än 14 %
Inferno38
63 % bättre än 86 %
0,51 bättre än 1 %
66,1 bättre än 3 %
0,77 bättre än 1 %
48 % från 127 dueller bättre än 36 %
44 % från 18 situationer bättre än 66 %
Ancient36
56 % bättre än 72 %
0,49 bättre än 1 %
58,4 bättre än 1 %
0,72 bättre än 1 %
35 % från 74 dueller bättre än 1 %
61 % från 18 situationer bättre än 94 %
Mirage29
41 % bättre än 19 %
0,44 bättre än 1 %
54,1 bättre än 1 %
0,65 bättre än 1 %
30 % från 57 dueller bättre än 1 %
30 % från 20 situationer bättre än 27 %
Nuke20
50 % bättre än 38 %
0,53 bättre än 1 %
61,8 bättre än 1 %
0,75 bättre än 1 %
39 % från 46 dueller bättre än 4 %
33 % från 15 situationer bättre än 36 %
Cache15
60 % -
0,53 -
58,9 -
0,78-
48 % från 27 dueller -
30 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RMVRN

På 223 matcher ligger RMVRN på K/R 0,50, ADR 60,6 och rating 0,73. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rating med 0,73. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 11,3 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 38 matcher. I 19 av 223 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (9 %), i 169 under 0,90. I 153 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,78. Mest ELO tappar RMVRN på Dust 2 (−364 ELO, winrate 26 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+197 ELO, winrate 67 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +197 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −73. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,50, Rating vid 0,73, ADR vid 60,0. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +114.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.