RIPerXDD

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 262 matcher registrerade 80 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 124
3 120
Toppnotering 30 dagar: 3 326
Rank EU ▼ 1 480 placeringar
#5 046
Ryssland #1 419 i Ryssland
30 dagar · förut #3 566 · bäst #3 459
Senast uppdaterad:

Hur spelar RIPerXDD?

Rating 1,10 (från 223 matcher) K/R 0,79 ADR 85,9 från 262 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 223 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (211 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 4 i 262 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 62 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 40x 4K, 4 aces i 211 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,40+0,08 · Ø 0,32 bättre än 73 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +11 Pp., ELO +152
= Oförändrad
ADR vid 85,2
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,83). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 262 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −144 ELO
33 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen −87 ELO
43 matcher · 42 % winrate
På söndagar −60 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar RIPerXDD på Ancient: −144 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,85 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 262 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % precis i snitt
0,78 bättre än 59 %
84,8 bättre än 63 %
1,10 bättre än 61 %
55 % från 337 dueller bättre än 64 %
30 % från 46 situationer bättre än 23 %
Dust 249
59 % bättre än 66 %
0,80 bättre än 69 %
88,1 bättre än 77 %
1,14 bättre än 70 %
54 % från 212 dueller bättre än 58 %
42 % från 36 situationer bättre än 57 %
Anubis35
37 % bättre än 5 %
0,80 bättre än 72 %
88,0 bättre än 80 %
1,05 bättre än 46 %
57 % från 134 dueller bättre än 75 %
61 % från 18 situationer bättre än 92 %
Ancient33
45 % bättre än 18 %
0,78 bättre än 61 %
82,6 bättre än 51 %
1,05 bättre än 46 %
59 % från 96 dueller bättre än 84 %
37 % från 19 situationer bättre än 45 %
Nuke30
60 % bättre än 56 %
0,82 bättre än 72 %
87,6 bättre än 73 %
1,13 bättre än 64 %
53 % från 87 dueller precis i snitt
25 % från 20 situationer bättre än 17 %
Inferno6
33 % -
0,81 -
80,4 -
1,05-
68 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
0 % -
0,71 -
78,5 -
0,85-
31 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RIPerXDD

På 262 matcher ligger RIPerXDD på K/R 0,79 och ADR 85,9; ratingen från de 223 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 30 matcher. I 102 av 223 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 71 under 0,90. I 211 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Mest ELO tappar RIPerXDD på Ancient (−144 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+101 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +82 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp., ELO +152. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,2. Senaste 30 dagarna: 80 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −117.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.