RIPablinho

Kirgizistan
Sedan 2015 på FACEIT 291 matcher registrerade 80 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 139
3 126
Toppnotering 30 dagar: 3 126
Rank SEA ▲ 82 placeringar
#90
Kirgizistan #1 i Kirgizistan
30 dagar · förut #172 · bäst #66
Senast uppdaterad:

Hur spelar RIPablinho?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,3 från 291 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 291 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsHeadshotsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (235 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 65 %+12 Pp. · Ø 53 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 291 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 85 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 60x 4K, 4 aces i 235 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 5,8+1,9 · Ø 3,9 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,07 · Ø 0,32 bättre än 71 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +167
= Oförändrad
K/R vid 0,84, Rating vid 1,18, Headshots vid 65 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,4

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,87). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 291 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −239 ELO
47 matcher · 43 % winrate
I match 4 för dagen −28 ELO
41 matcher · 44 % winrate
På torsdagar −43 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar RIPablinho på Ancient: −239 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,59 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. 250:e registrerade matchen · Nuke
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 291 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 288
45 % bättre än 17 %
0,83 bättre än 79 %
86,6 bättre än 71 %
1,15 bättre än 72 %
52 % från 389 dueller bättre än 47 %
41 % från 58 situationer bättre än 55 %
Mirage85
58 % bättre än 65 %
0,88 bättre än 91 %
94,5 bättre än 93 %
1,22 bättre än 88 %
53 % från 414 dueller precis i snitt
27 % från 56 situationer bättre än 17 %
Ancient47
43 % bättre än 13 %
0,80 bättre än 70 %
88,5 bättre än 79 %
1,12 bättre än 69 %
46 % från 233 dueller bättre än 15 %
44 % från 34 situationer bättre än 66 %
Anubis36
56 % precis i snitt
0,80 bättre än 72 %
85,4 bättre än 69 %
1,17 bättre än 81 %
54 % från 176 dueller bättre än 59 %
40 % från 15 situationer bättre än 53 %
Inferno15
47 % bättre än 9 %
0,85 bättre än 72 %
88,3 bättre än 65 %
1,22 bättre än 71 %
50 % från 60 dueller bättre än 20 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Cache12
67 % -
0,89 -
90,2 -
1,30-
60 % från 52 dueller -
29 % från 14 situationer -
Nuke7
43 % -
0,86 -
87,6 -
1,15-
53 % från 34 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RIPablinho

På 291 matcher ligger RIPablinho på K/R 0,84, ADR 89,3 och rating 1,18. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 12 matcher. I 166 av 291 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 71 under 0,90. I 235 matcher med detaljvärden: 60x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,29. Mest ELO tappar RIPablinho på Ancient (−239 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+305 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +167. Sämre än tidigare: ADR −4,4. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, Rating vid 1,18, Headshots vid 65 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 80 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +234.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.