RINGOKO

Tyskland
25 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar RINGOKO?

Rating 1,19 K/R 0,81 ADR 81,1 från 25 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 25 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (4 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 5 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 31 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 60 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 17 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,5 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

26 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 26 %−18 Pp. · Ø 44 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 5 % ingen jämförelse
K/D 1,28+0,31 · Ø 0,97 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 8,2 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 1,2 % ingen jämförelse
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 85 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 4 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 4,4 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,15 ingen jämförelse
Rundor med death 64 %−9 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Mönster

Snart syns här var RINGOKO tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 7 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,92 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 25 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage7
14 % -
0,83 -
78,3 -
1,20-
35 % från 31 dueller -
33 % från 9 situationer -
Ancient5
60 % -
0,91 -
90,9 -
1,28-
50 % från 14 dueller -
42 % från 12 situationer -
Anubis4
0 % -
0,72 -
79,1 -
0,94-
70 % från 10 dueller -
25 % från 4 situationer -
Dust 24
75 % -
0,80 -
76,6 -
1,22-
46 % från 13 dueller -
83 % från 6 situationer -
Inferno4
75 % -
0,86 -
89,8 -
1,30-
55 % från 11 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RINGOKO

På 25 matcher ligger RINGOKO på K/R 0,81, ADR 81,1 och rating 1,19. Största styrka: Rating med 1,19. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 26 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 17,6 kills per match, 26 % av dem med headshot. I 14 av 25 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 7 under 0,90. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans +19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.