REUNIONZ

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 270 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar REUNIONZ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 80,3 från 270 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 270 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (212 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 37 %−14 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % bättre än 91 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 270 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 39x 4K, 7 aces i 212 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 5,2+1,1 · Ø 4,1 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,11 · Ø 0,30 bättre än 18 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,0
= Oförändrad
Headshots vid 37 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −129

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,66). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 270 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −61 ELO
36 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen −59 ELO
35 matcher · 43 % winrate
På tisdagar +11 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar REUNIONZ på Anubis: −61 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 270 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2114
54 % bättre än 53 %
0,70 bättre än 27 %
81,6 bättre än 51 %
1,02 bättre än 39 %
54 % från 505 dueller bättre än 61 %
31 % från 77 situationer bättre än 30 %
Ancient50
46 % bättre än 27 %
0,70 bättre än 24 %
82,7 bättre än 49 %
0,99 bättre än 31 %
52 % från 189 dueller bättre än 47 %
48 % från 33 situationer bättre än 75 %
Anubis36
44 % bättre än 22 %
0,75 precis i snitt
83,9 bättre än 63 %
1,08 bättre än 61 %
51 % från 172 dueller bättre än 42 %
15 % från 13 situationer bättre än 6 %
Inferno31
58 % precis i snitt
0,64 bättre än 3 %
75,6 bättre än 13 %
0,91 bättre än 3 %
46 % från 147 dueller bättre än 11 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Nuke26
50 % bättre än 36 %
0,69 bättre än 18 %
75,1 bättre än 16 %
0,97 bättre än 22 %
50 % från 115 dueller bättre än 36 %
23 % från 13 situationer bättre än 13 %
Cache7
57 % -
0,56 -
67,7 -
0,78-
38 % från 26 dueller -
67 % från 3 situationer -
Mirage6
33 % -
0,66 -
77,8 -
0,87-
44 % från 27 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar REUNIONZ

På 270 matcher ligger REUNIONZ på K/R 0,70, ADR 80,3 och rating 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 31 matcher. I 85 av 270 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 120 under 0,90. I 212 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar REUNIONZ på Anubis (−61 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+291 ELO, winrate 54 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +271 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,0. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −129. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 37 %. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.