REKTT

Algeriet
Sedan 2022 på FACEIT 254 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar REKTT?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,0 från 254 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 254 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 62 %+12 Pp. · Ø 50 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 254 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 38x 4K, 4 aces i 254 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,01 · Ø 0,29 bättre än 54 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om REKTT blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 254 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73.

Mönster

Från de senaste 254 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −57 ELO
32 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −37 ELO
83 matcher · 59 % winrate
Mellan 12 och 18 +29 ELO, winrate 44 %
På lördagar −82 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar REKTT i match 4 för dagen: −57 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,57 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 254 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 283
59 % bättre än 75 %
0,72 bättre än 38 %
74,6 bättre än 18 %
1,02 bättre än 42 %
55 % från 346 dueller bättre än 70 %
41 % från 51 situationer bättre än 60 %
Mirage58
48 % bättre än 34 %
0,73 bättre än 42 %
78,6 bättre än 36 %
1,05 bättre än 54 %
51 % från 280 dueller precis i snitt
25 % från 32 situationer bättre än 17 %
Ancient51
41 % bättre än 18 %
0,69 bättre än 23 %
76,8 bättre än 25 %
0,94 bättre än 18 %
50 % från 227 dueller bättre än 40 %
26 % från 35 situationer bättre än 21 %
Anubis26
42 % bättre än 18 %
0,79 bättre än 70 %
84,5 bättre än 66 %
1,09 bättre än 66 %
57 % från 109 dueller bättre än 77 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Inferno18
61 % bättre än 71 %
0,74 bättre än 47 %
75,6 bättre än 19 %
1,06 precis i snitt
53 % från 73 dueller bättre än 44 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Nuke10
40 % -
0,71 -
76,9 -
0,99-
49 % från 47 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache8
50 % -
0,66 -
71,1 -
0,89-
54 % från 26 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar REKTT

På 254 matcher ligger REKTT på K/R 0,72, ADR 77,0 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 18 matcher. I 97 av 254 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 103 under 0,90. I 254 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar REKTT i match 4 för dagen (−57 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+170 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +170 ELO. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −77.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.