REEEV_

Portugal
Sedan 2025 på FACEIT 316 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar REEEV_?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,5 från 316 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 316 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (263 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 316 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 41x 4K, 2 aces i 263 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 7,2+3,0 · Ø 4,2 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,23 · Ø 0,28 bättre än 92 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +114
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,95, ADR vid 75,1
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 316 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −73 ELO
23 matcher · 35 % winrate
På Mirage −35 ELO
46 matcher · 52 % winrate
I match 1 för dagen −28 ELO
56 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar REEEV_ på Anubis: −73 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,43 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 42 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 316 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 296
48 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 36 %
78,4 bättre än 37 %
1,00 bättre än 39 %
51 % från 383 dueller precis i snitt
53 % från 64 situationer bättre än 86 %
Ancient58
48 % bättre än 40 %
0,68 bättre än 19 %
75,5 bättre än 19 %
0,96 bättre än 26 %
40 % från 209 dueller bättre än 3 %
31 % från 29 situationer bättre än 32 %
Inferno50
62 % bättre än 78 %
0,67 bättre än 23 %
76,6 bättre än 30 %
0,99 bättre än 35 %
44 % från 182 dueller bättre än 10 %
38 % från 32 situationer bättre än 53 %
Mirage46
52 % precis i snitt
0,62 bättre än 7 %
68,8 bättre än 5 %
0,86 bättre än 6 %
43 % från 145 dueller bättre än 11 %
40 % från 35 situationer bättre än 55 %
Nuke28
57 % bättre än 58 %
0,65 bättre än 7 %
71,9 bättre än 7 %
0,92 bättre än 11 %
51 % från 76 dueller bättre än 42 %
38 % från 16 situationer bättre än 45 %
Anubis23
35 % bättre än 8 %
0,67 bättre än 18 %
76,6 bättre än 26 %
0,90 bättre än 12 %
49 % från 102 dueller bättre än 36 %
36 % från 14 situationer bättre än 46 %
Cache14
64 % -
0,74 -
78,4 -
1,04-
44 % från 55 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar REEEV_

På 316 matcher ligger REEEV_ på K/R 0,68, ADR 75,5 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,2. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 93 av 316 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 144 under 0,90. I 263 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar REEEV_ på Anubis (−73 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+160 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +160 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +114. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,95, ADR vid 75,1. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −128.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.